پوکر heads-up چیست با راهنمای ما بیاموزید کـه پوکر هدزآپ چیست و چگونه این شکل سریع و تهاجمی بازی را انجام دهید. سپس بهترین پیشنهادهای ثبت نام پوکر را برای بازی با ان بررسی کنید
پوکر H eads-up اغلب در ارتباط با انواع محبوب بازی مانند تگزاس هولدم یا اوماها ذکر می شود. بر خلاف ان انواع، در واقع یک نوع بازی پوکر نیست. در عوض این راهی برای بازی کردن آنهاست. شیفته؟
پوکر هدزآپ بـه هر شکلی از بازی اطلاق می شود کـه در ان دست فقط بین دو بازیکن انجام می شود. بـه عبارت دیگر پوکر سر بـه سر. تقریبا هر نوع پوکری را می توان بـه صورت هدآپ بازی کرد.
دستها بر اساس قوانین نوع خاصی از پوکری کـه سربالا بازی می کنید، پیشرفت می کنند، همان طور کـه اگر بازیکنان بیشتری درگیر بودند، اینکار را انجام میدادند. با این حال، در بازیهاي پوکر کارتی اجتماعی مانند تگزاس هولدم، برخی تطبیقهاي هدآپ وجوددارد «نحوه بازی را در زیر ببینید».
بازیهاي پوکر زمانی کـه فقط دو بازیکن در شروع یک دست روی میز باقی میمانند میتوانند سر بـه بالا شوند، در حالی کـه مسابقات هدآپ در سایتهاي پوکر آنلاین محبوب هستند.
در شرایطی کـه تنها یک حریف باید شکست بخورد، رقبا بدون توجه بـه آنچه کـه بـه آن ها داده می شود شانس بالایی برای برنده شدن در هر دست دارند ودر نتیجه تمایل بـه بازی تهاجمی دارند. بـه طور مشابه، با توجه بـه این کـه فقط یک حریف باید بـه بلوف شـما بیفتد، بلوف زدن بـه احتمال زیاد موفقیت آمیز اسـت.
همانگونه کـه در بالا ذکر شد، قوانین تعداد زیادی از اشکال پوکر در هنگام بازی کردن با سر بالا تغییر نمیکند. اگر در پوکر تازه کار هستید،بخش نحوه بازی پوکر ما را برای آشنایی با بازی و پیوندهایی بـه راهنماهای نحوه بازی برای تگزاس هولدم ؛ اوماها و سایر انواع پوکر بررسی کنید.
زمانی کـه نوبت بـه بازیهاي پوکر کارتی اجتماعی مانند تگزاس هولدم و اوماها میرسد، یک انطباق کلیدی وجوددارد، کـه وضعیت عادی پیوندهای کوچک و بزرگ را معکوس میکند.
در بازیهاي پوکر بـه غیر از هدآپ، کرکره کوچک توسط بازیکنی کـه در جهت عقربههاي ساعت از فروشنده «یا فروشنده اسمی در پوکر آنلاین» قرار دارد، پست می شود. بیگ بلایند توسط بازیکن سمت چپ بلایند کوچک ارسال می شود.
دور اول شرط بندی با بازیکنی شروع می شود کـه در سمت چپ بازیکنی کـه بیگ بلایند را ارسال کرده اسـت مینشیند و تمام دورهای بعدی شرط بندی با بازیکنی شروع می شود کـه کور کوچک را ارسال کرده اسـت.
با این حال، در بازی هدآپ، دیلر کوتاه کور را پست می کند و حریف او بیگ بلایند را ارسال می کند.
چرا موقعیت بلایندها در پوکر هدز آپ برعکس اسـت؟ اساساً برای خاطرجمعی از انصاف.
اگر موقعیت بلایندها در پوکر هدآپ برعکس نمی شد، بازیکنی کـه معامله نمیکند می توانست در دور شرط بندی قبل و بعد از فلاپ اول عمل کند زیرا فقط دو بازیکن درگیر هستند. این بـه انها یک مزیت می دهد.
مسابقات پوکر Heads-up و Heads-up بـه طور گسترده در بهترین سایت هاي پوکر آنلاین بریتانیا در معرض هستند، بنابر این چرا آن ها را بـه صورت رایگان با پاداش هاي جدید پوکر مشتری و پیشنهادات ثبت نام امتحان نکنید .
تعداد زیادی از بازیکنان پوکر میگویند کـه چقدر خوب سربالا بازی می کنید، خالص ترین نشانه مهارت واقعی پوکر شـما اسـت. عده اي از حرفه اي ها، در واقع، تقریبا بـه طور انحصاری پوکر هدآپ بازی می کنند. و تعداد زیادی از بهترین بازیکنان نقدی جهان یک چالش دائمی برای بازی با هر شخصی، در هر زمان و با هر مبلغی دارند.
Heads-up بـه بازیکنان در سطح جهانی «و آماتور» فرصتی برای جفت شدن و رقابت رو در رو می دهد. اما موفقیت در هدآپ پوکر مستلزم یک مجموعه مهارت پوکر بسیار دقیق اسـت. توانایی شـما در خواندن قوی از بازیکنان و موقعیت ها بسیار مهم اسـت. در این جا نحوه التیام هدآپ بازی خود آورده شده اسـت.
ماهیت heads-up امکان بازی استراتژیک بیشتری را فراهم می کند. بنابر این بخش قابل توجهی از فاکتور شانس درگیر در MTTهای پوکر بزرگ را حذف می کند. کـه بـه نوبه خود عنصر جدیدی را بـه بازی اضافه می کند.
از آنجایی کـه اکثر مسابقات تا زمانی کـه یک بازیکن شکست بخورد ادامه می یابد، شـما بـه معنای واقعی کلمه سرمایه خودرا روی خط قرار می دهید. فقط برای این کـه بگویم شـما بازیکن پوکر بهتری نسبت بـه حریف خود هستید.
بازی کردن دریک میز کامل با یک یا حتی چند بازیکن قویتر از خودتان بـه این معنی نیست کـه پول خودرا از دست خواهید داد. اگر نیمی از جدول بهتر از شـما باشد، همان گونه برتری مهارتی نسبت بـه بازیکنان باقیمانده دارید.
شـما می توانید نوک پا را در اطراف بازیکنان بهتر و ضعیف انتخاب کنید. بازیکنان بهتر، بازیکنان ضعیفتر را قبل از این کـه شـما را جذب کنند، مورد توجه خود قرار میدهند.
با این حال، در heads-up، شـما تنها کسی هستید کـه انها می توانند بـه ان هدف داشته باشند. بنابر این از آنجایی کـه پیروزی بسیار مشخص اسـت، اعتبار و منیت بـه اندازه پول نقد در خط اسـت. بازیهاي نقدی تماممیز و حتی تورنمنتها، همان حق لاف زدن غیر قابل انکاری را بـه شـما نمیدهند.
پرخاشگری بخش مهمی از هر شکلی از پوکر اسـت، اما با سرکشی بسیار مهم اسـت. شـما در هر دستی در کور هستید.
اگر برای یک مسابقه هدآپ 1/2 دلاری 200 دلار خرید کنید و هر دست را تا کنید، نیمی از استک خودرا تنها در 66 دست از دست خواهید داد. دریک بازی حلقه کامل، شـما 18 تا 21 دلار را از دست می دادید.
جدای از این کـه خودرا از کور شدن نجات دهید، مزیت هاي استراتژیک زیادی برای انجام یک بازی تهاجمی سربالا وجوددارد. هر جنبه اي از یک بازی هدآپ کـه در موارد زیر پوشش داده می شود، بـه طور مستقیم و غیرمستقیم با پرخاشگری مرتبط اسـت.
اگر دو بازیکن با مهارت پوکر مساوی رابا هم جفت کنید، هردو بازیکن تهاجمی تر در دراز مدت برنده جلسات بیشتری خواهند بود.
تقریبا همه ی افرادی کـه پوکر هولدم بازی می کنند بـه شـما میگویند کـه 2-7o بدترین دستی اسـت کـه می توانید با ان برخورد کنید. اکثر انها می توانند دلیل ان را بـه شـما بگویند «آن ها دو کارتی هستند کـه می توانید بدون داشتن کارت مستقیم با انها برخورد کنید».
فقط تعداد کمی از همین افراد میدانند کـه بدترین دست شروع زمانی کـه شـما بـه سربالا می روید تغییر میکند. مدخل « دستهاي شروع تگزاس هولدم » در ویکیپدیا نشان میدهد کـه چرا چنین اسـت:
«52 × 51»/2 = 1326 ترکیب ممکن متمایز از دو کارت سوراخ از یک عرشه استاندارد 52 کارتی در هولدم وجوددارد، اما از آنجایی کـه لباسها در پوکر ارزش نسبی ندارند، تعداد زیادی از این دستها از نظر ارزش قبل از بازی یکسان هستند. فلاپ
مثلاً،
یک ♣
جی ♣
و
A ♦
ج ♦
یکسان هستند، زیرا هر کدام یک دست متشکل از یک آس و یک جک از همان لباس اسـت. 169 دست شروع غیرمعادل در هولدم وجوددارد «13 جفت جیبی، 13 × 12/2 = 78 دست مناسب و 78 دست نامناسب؛ 13+78+78 = 169».
اگر AK را روی فلاپ 10-QK نگه دارید، از 169 دست غیر معادل، فقط 14 دست دراین مرحله ضرب کردهاید. این بدان معناست کـه تنها 8 درصد از دست هاي ممکن شـما را ضرب و شتم کرده اند.
شماره 8% برای تخمین شانس شـما در از دست دادن این پات دقیق نیست، زیرا شانس پرداخت AA بسیار کمتر از 4-7 اسـت. ناگفته نماند کـه شـما در حال حاضر یکی از آس ها را دارید، کـه باعث می شود معامله AA حتی غیرممکن تر شود.
چیزی کـه در این جا باید ببینید این اسـت کـه تنها با یک نفر دیگر، شانس شکست دادن شـما بسیار اندک اسـت. دریک میز کامل، همیشه 9 برابر بیشتر دستها با شانس شکست دادن دستهاي شـما مواجه میشوند.
بـه همین دلیل، دستها در هدآپ بیشتر با یک کارت بالا یا یک جفت برنده می شوند . استریت ها، فلاش ها و خانه هاي کامل اتفاق میوفتد اما نه بـه همان اندازه کـه روی یک میز کامل اتفاق میوفتد.
هر چه تعداد دستهاي کمتری پخش شود، شانس کمتری برای اتصال برد بـه هر چیزی وجوددارد. ارزش اسمی کارتهایي کـه در دست شماست مهمتر از احتمالات مستقیم یا فلاش شـما می شود.
با این منطق، پایینترین عقربهاي کـه میتوان بـهصورت سربالا با شـما برخورد کرد، ۲ تا ۳ درجه اسـت.
اکنون کـه ارزش دست شـما رابا ارزش بالاترین کارت شـما تعیین میکنیم، توضیح مفهوم “هر آس” راحت اسـت.
دن هرینگتون استراتژی را رهبری می کند
کارت ها اهمیت زیادی دارند.
تقریبا تمام دستهایي کـه سربالا بازی می کنید بـه نبرد دو کارت بدون جفت ختم میشوند. اگر اکثر دستها با کارت بالا یا یک جفت برنده شوند، داشتن یک آس تبدیل بـه یک معامله بزرگ می شود.
همان طور کـه دن هرینگتون در مورد هدز آپ میگوید:
“کت و شلوار کمی مهم اسـت، کارت هاي بالا بسیار مهم اسـت.”
هر آس، بدون توجه بـه کارت دوم، 52٪ یا بهتر اسـت کـه در برابر یک دست تصادفی برنده شود. این ها فقط اعدادی هستند کـه بـه شـما کمک می کنند تا در مورد نیازهای دست شروع در هدآپ در مقابل یک حلقه کامل، سرتان را برآورده کنید.
اگر هر بار کـه یک آس بالا داشتید، آل این را فشار می دادید، در 52% مواقع یا بیشتر برنده نمی شدید.
دلیل ان ساده اسـت: هر بار کـه فشار می آورید با شـما تماسی دریافت نمیشود. تقریبا تضمین میشود کـه وقتی شخص دارای دستی اسـت کـه بـه طور جدی بر روی دست شـما تسلط دارد و هنگامی کـه ناخواسته دارد، یک تماس دریافت می کنید.
اعداد موجود دراین مقاله تنها یک راه برای کمک بـه شـما در بازی در سطح تهاجمی مورد نیاز برای تسلط بر پوکر هدآپ هستند.
هر چه بازیکن بهتری باشید، بدون این کـه بی پروا باشید، می توانید تهاجمی تر باشید. هرچه بتوانید بـه عنوان یک بازیکن هدآپ تهاجمی تر باشید، بیشتر اوقات پیروز میدان خواهید شد.
اگر هر آس 52٪ یا بهتر برای بردن باشد، منطقی اسـت کـه هر جفت جیبی حتی ارزشمندتر باشد. شـما باید با این ذهنیت بازی کنید کـه هر جفتی تا زمانی کـه خلاف ان ثابت نشود خوب اسـت.
بـه یاد داشته باشید، اکثر دستها با یک کارت بالا یا یک جفت برنده می شوند . داشتن هر جفتی، شـما را از همه ی دستهاي پرکارت جلوتر قرار میدهد.
هر جفتی تا زمانی کـه خلاف ان ثابت شود خوب اسـت. اما این را بـه این معنا تفسیر نکنید کـه باید با دستان خود ازدواج کنید. حتی اگر AA دارید، طبق معمولً بین 5-1 و 6-1 برنده اسـت. این 85 درصد برای برنده شدن در پیش فلاپ اسـت.
استراتژی پوکر را بالا میبرد
بر روی خط راه برو.
بـه غیر از مواقعی کـه با یک آس در برابر یک دست دیگر قرار میگیرید، 15 درصد از مواقع می باختید.
شـما باید روی خط نازک پرخاشگری شدید بدون ازدواج با دستان خود قدم بردارید. بـه همین دلیل اسـت کـه پوکر heads-up بسیار مبتنی بر خواندن اسـت.
دریک میز کامل، تقریبا هرگز ایده خوبی نیست کـه شرطهاي بزرگ رابا هیچ چیزی جز یک رکورد «بدون جفت، بدون تساوی» فراخوانی کنید. بسته بـه بازیکن دیگر و خواندههایي کـه میتوانید از انها دریافت کنید، همان هدآپبازی میتواند بازی درستی باشد.
اگر فردی کـه مقابلش بازی می کنید بازرسی را بـه دست گرفته باشد و متجاوز باشد چه؟ برای مقابله با کسی کـه بازرسی مسابقه را در دست دارد، دو انتخاب دارید:
اگر خوانده اید کـه حریف شـما در حال انجام یک بازی کاملاً تجاوزکارانه اسـت، باید استنباط کنید کـه آیا بازیکن حاضر اسـت از نمایش پرخاشگری بیشتر عقب نشینی کند یا خیر.
اگر بازیکن دیگر در مورد شـما نظر قوی داشته باشد، ممکن اسـت مایل باشد هر زمان کـه بـه اوج رسیدید، شـما را تحت فشار قرار دهند، زیرا می دانند کـه شـما اینکار را فقط برای موضع گیری انجام می دهید – نه بـه این دلیل کـه دست بزرگی دارید.
فشار دادن بـه انها هر بار کـه پرخاشگری نشان می دهند می تواند گاهی اوقات بـه نفع شـما باشد اما تمام استراتژی را از بازی شـما حذف می کند. هر بار کـه انها بـه یک هیولا می افتند، روی هم انباشته خواهید شد.
یک ایستگاه تماس همیشه دریک میز پر چیز بدی اسـت. بازی سربالا می تواند یک استراتژی بسیار قوی و پیشرفته برای مقابله با یک مهاجم باشد.
اگر میتوانید بازیکن دیگر را روی دست قرار دهید و بتوانید شانس ان دست را در مقابل دست خود، از جمله بـه او اجازه دهید خیابان چهارم و پنجم را ببیند، آنگاه می توانید با فراخوانی آن ها را شکست دهید.
یک ایستگاه تماس واقعی کسی اسـت کـه قادر بـه خواندن نیست و بنابر این در مواجهه با شکست حتمی با دانستن تنها دو کارتی کـه در دست دارد، تا می کند.
اگر بتوانید قدرت دست حریف خودرا بخوانید، می توانید آن ها را بـه این باور برسانید کـه شـما یک ایستگاه تماس هستید در حالی کـه در واقع فقط با بهترین دست تماس میگیرید.
شـما آن ها را وادار می کنید کـه باور کنند تلاش برای بلوف بی نتیجه اسـت. اگر انها معتقدند کـه نمیتوانند بلوف بزنند، بازرسی را بـه شـما منتقل می کند و بـه شـما امکان مانور بیشتری می دهد.
رویکرد ایستگاه تماس تنها زمانی توصیه میشود کـه بتوانید خواندنی دریافت کنید کـه نشان دهد شـما جلوتر هستید. اگر واقعاً جلوتر هستید، تعداد زیادی از مردم استدلال میکنند کـه باید هدفتان این باشد کـه تا آنجا کـه ممکن اسـت پول بیشتری بـه دست آورید.
هدآپ بردن بیشتر بـه بازی ذهنی مربوط می شود تا کارت. شـما میخواهید فرد را وارد یک چارچوب ذهنی کنید کـه در ان بـه شـما بـه عنوان یک نوع بازیکن خاص فکر می کند.
سپس می توانید درک انها از شـما را درک کرده و دستکاری کنید. در این جا دو دلیل وجوددارد کـه چرا دراین شرایط تماس می تواند گزینه بهتری نسبت بـه افزایش قیمت باشد:
اگر بازیکن چیزی نداشته باشد، انها را بـه بالا بردن شـما جمع می کند. اگر انها سعی می کنند شـما رابا پرخاشگری از بین ببرند، و معتقدند کـه شـما بـه اندازه کافی منفعل هستید کـه می توانید فولد کنید، یک یا دو بشکه دیگر بـه سمت شـما شلیک می کنند و بـه شـما اجازه می دهند دو شرط دیگر را انتخاب کنید.
فقط با صدا زدن رودخانه می توانید دست ضعیف، هرچند خوب خودرا بـه آن ها نشان دهید. این باعث می شود آن ها باور کنند کـه شـما یک ایستگاه تماس هستید یا این کـه فکر می کنند در برابر شـما برتری دارند و ترسیده بازی می کنند.
بـه جای تلاش برای درک این کـه حریف شـما را چگونه درک می کند، یک روش بسیار ساده تر وجوددارد: بفهمید کـه چگونه میخواهید انها در برابر شـما بازی کنند و تصویری را بـه آن ها بدهید کـه انها را دقیقاً همین کار را انجام دهد.
بازیکنان حرفه اي اغلب در مورد مزیت heads-up در پشته کوچک صحبت می کنند. معنی ان این اسـت:
اگر پشته کوچک هر بار کـه ظاهری از یک دست داشته باشد فشار می آورد، پشته بزرگ را وادار می کند کـه سفت شود و فقط کارت ها را بازی کند. این بـه پشته کوچک اجازه می دهد تا بدزدد و بازرسی مسابقه را دوباره بـه دست آورد.
در تعداد زیادی از جلسات هدآپ مشاهده می شود کـه پشته کوچک حتی با سرقت blind ها و از طریق لنگان/افزایش هاي امیدوارکننده اي کـه توسط پشته بزرگ ایجاد می شود بـه حالت اولیه باز میگردد.
هنگامی کـه پشته کوچک بـه قدرت یکنواخت بازگردد، نظارت مسابقه را حفظ می کند و نسبت بـه پشته بزرگ اصلی، زمان راحت تری را برای پیشروی خواهد داشت.
این درست نیست اگر پشته کوچک با برتری و برتری دادن بـه آنجا برسد. اگر بازیکن نتواند خودرا در مسابقه نگه دارد، برای بردن برد بـه چند دست خوب نیاز دارد.
دریک بازی فول رینگ، مهاجم دست را بازرسی می کند. اگر چه ممکن اسـت این اتفاق بیفتد، اما بـه ندرت پیش میآید کـه پرخاشگری یک نفر بـه طور کامل کل جدول را بازرسی کند.
وقتی در حال بازی کردن با سر بالا هستید، فقط باید یک بازیکن دیگر را بازرسی کنید. اگر در اکثر دستهایي کـه انجام می شود، شـما مهاجم هستید، در نهایت بازیکن دیگر تسلیم میشود و بـه شـما اجازه میدهد کـه مهاجم کلی در مسابقه باشید.
شـما میخواهید آن ها اعتماد بـه نفس خودرا در برابر شـما از دست بدهند. هنگامی کـه انها فرض می کنند کـه شـما یک nutbar هستید، آن ها تصمیم می گیرند کـه باید بنشینند و منتظر یک هیولای برتر بمانند تا شـما رابا شـما انتخاب کند.
وقتی بازیکنی دراین وضعیت ذهنی دارید، ان را برای هر نمایش قدرتی بسیار راحت می کند. اگر بازیکنی دراین حالت ذهنی با شـما بازی می کند، می توانید فرض کنید کـه شکست خورده اید و دراز کشیده اید.
سرقت کرکره بخش بزرگی از برنده شدن در هدآپ اسـت. بـه ازای هر تراشه اي کـه بـه عنوان کور می دزدید، پشته شـما دو تراشه نسبت بـه حریف شـما برتری پیدا می کند.
از آنجایی کـه کرکرهها دریک بازی نقدی در مقایسه با پشتهها بسیار کوچک هستند، می توانید قبل از این کـه متوجه شوند چه اتفاقی میافتد، بخش بزرگی از کل استک حریف را بدزدید.
وقتی کرکره ها 1 تا 2 درصد از پشته شـما هستند، بـه اسانی می توانید ان را رها کنید و دو بار فکر نکنید. شـما 20 بار متوالی ان را رها می کنید و 30 درصد از پشته خودرا بدون بازی کردن از دست داده اید.
کرک کردن حریف دیگر با ارزش ترین کاری اسـت کـه می توانید دریک مسابقه هدآپ انجام دهید. وقتی میتوانید از نظر ذهنی حریف خودرا بـه قدری پیشی بگیرید کـه انها معتقدند در واقع از شـما پیشی می گیرند، حتی وقتی تمام پول خودرا از دست میدهند، احساس تماشایی اسـت.
استراتژی ذکر شده در این جا برای این نیست کـه شـما قدم بـه قدم دنبال نمایید و سعی کنید ان را دنبال نمایید. هدف در این جا این بود کـه متوجه شوید واقعاً چقدر فکر دریک مسابقه هدآپ انجام می شود.
این بـه شـما ایده خوبی می دهد کـه در کجا می توانید نوار را از نظر عمق استراتژی خود تعیین کنید. شـما باید این مثال را درنظر بگیرید و از ان بـه عنوان نقطه شروعی برای تدوین برنامه هاي بازی هدآپ خود استفاده کنید. استفاده از استراتژی مانند این در برابر یک بازیکن برتر بـه هیچ عنوان بـه نتیجه نمیرسد.
ابتدا باید مهارت و سبک حریف خودرا بـه درستی قضاوت کنید. هنگامی کـه بدانید با چه کسی روبهرو هستید، آماده خواهید بود کـه یک برنامه بازی برای پیروزی ایجاد کنید.