نقد و بررسی بازی بسیار جذاب بازار اژدها آبی نارنجی با انتشار مداوم بازی هایي کـه عالی بـه نظر میرسند، دارای اجزای زیبا هستند و برای کل خانواده سرگرم کننده هستند ودر عین حال قیمت مقرون بـه صرفه اي را حفظ می کنند، جایگاهی برای خود ایجاد کرده اسـت. دراگون مارکت این سنت را ادامه می دهد. اغلب.
دراگون مارکت مطمئناً عالی بـه نظر می رسد و دارای اجزای فوق العاده اي اسـت، حداقل در جایی کـه اهمیت دارد، و قیمت نیز برای آنچه دریافت میکنید بسیار جذاب اسـت «30 دلار MSRP، ارزان تر با تخفیف».
جایی کـه در فرمول نارنجی آبی کمی لنگ میزند، این اسـت کـه چه کسی احتمالاً با ان سرگرم خواهد شد. در حالی کـه بـه نظر می رسد یک بازی ممکن اسـت تمام خانواده از ان لذت ببرند، بـه نظر من، گیم پلی بازی بیشتر برای کودکان بزرگتر و بزرگسالان طراحی شده اسـت، و حتی ان مخاطب ممکن اسـت ناراضی باشد.
Dragon Market برای دو بازیکن راه اندازی شد. «بازیکنان قبل از بازی قایق ها را روی تخته مرتب می کنند.»نخستین چیزی کـه وقتی بـه راه اندازی Dragon Market توجه میکنید این اسـت کـه چقدر رنگارنگ اسـت. قایقهاي کوچکی روی تخته پر میشوند، هر کدام یک تاجر در ان وجوددارد، و هر بازیکن یک پیاده چوبی درشت و درخشان دریافت می کند تا حرکت خودرا در آب نشان دهد.
در بازار اژدها، هر بازیکن نماینده یک وارث اسـت کـه سعی می کند بهترین هدایا را دریک بازار شناور گرد آوری کند تا در عروسی ارائه دهد. هدف یک بازی Dragon Market این اسـت کـه نخستین کسی باشید کـه تعداد معینی از کارت هاي هدف رابا برداشتن آیتم هاي مورد نیاز از قایق هاي روی تخته و بازگرداندن آن ها بـه اسکله تکمیل می کند.
در شروع بازی، هر قایق با دو شی با دو نشانه شروع می شود و هر شی دو بار در عرشه کارت هاي هدف ظاهر می شود. دریک نوبت، بازیکن فعال تاس می اندازد و ان تعداد امتیاز عمل را دریافت می کند. نقاط عمل استفاده نشده را میتوان برای یک نوبت آینده بانکی «بـه شکل سکه» کرد، اما در هر نوبت فقط میتوان از یک یا دو سکه برای افزایش تعداد اقدامات موجود استفاده کرد.
تاسهاي اکشن احتمالاً یکی از راهحلهایي برای افرادی اسـت کـه با بازیهاي استراتژیک آشنا هستند. چرا تاس بیندازید تا ببینید چند عمل انجام میدهید؟ آیا این عادلانه اسـت کـه عده اي از بازیکنان اقدامات بیشتری انجام دهند در حالی کـه برخی دیگر کمتر؟ این بهتر از واریانسی اسـت کـه دریک بازی رول و حرکت معمولی مشاهده میشود، اما زمانی کـه یک بازیکن بـه 8s می چرخد و شـما 6s میچرخانید کمی خستهکننده اسـت.
اما من پرت میشوم. نقاط عمل را میتوان در نوبت شـما صرف انجام کارهایی کرد، مانند انتقال پیاده خود بـه یک فضای متعامد مجاور «تا زمانی کـه قایق یا اسکله باشد»؛ حرکت یک قایق دریک جهت تا زمانی کـه توسط قایق دیگری مسدود شود.
یا تا زمانی کـه شـما میخواهید بایستید و یک قایق را 90 درجه بچرخانید «تا زمانی کـه انجام اینکار بـه قایق دیگری برخورد نکند». تاجر متصل در هر قایق بـه عنوان شعاع چرخش عمل می کند، بنابر این موقعیت تاجر مهم اسـت. این یک چین و چروک فضایی سرگرم کننده بـه بازی اضافه می کند.
هضم این سه اکشن نسبتاً ساده اسـت، اما اینجاست کـه لذت بازی را باید تجربه کرد. اساساً؛ شـما سعی میکنید قایق ها و شکل خودرا بـه گونه اي ردیف کنید کـه بتوانید نشانه هایي را کـه برای انجام سفارش خود نیاز دارید گرد آوری کنید.
گفتن اینکار راحتتر از انجام ان اسـت، بـهویژه کـه بازیکنان دیگر سعی میکنند همین کار را انجام دهند، و ممکن اسـت بـه هدیهاي مشابه شـما نیاز داشته باشند و قایقها را بـه خودشان نزدیکتر کنند.
تاس ها دارای اضلاع سه و چهار عمل هستند کـه واریانس را کوچک می کند «بین شش تا هشت». با این حال، دریک بازی کارآمدی، هرگونه اختلاف احساس می شود.
نتیجه این همه ی حرکت و برنامه ریزی یک پازل تاکتیکی نسبتاً رضایت بخش اسـت.
چگونه می توانید قایق ها را مانور دهید تا بـه بهترین وجه خودرا در موقعیت گرد آوری کالاهای خود قرار دهید؟ آیا باید اقدامات بانکی را در نوبت بعدی صرف کنید؟ آیا اکنون باید اقدامات بانکی را خرج کنید؟ قایق ها الگوهای حرکتی منظمی دارند، اما هنوز هم هر بار کـه نوبت شـما می شود، یک معمای جدید اسـت. اژدها مارکت مرا بـه یاد ان پازل هاي قدیمی منطق ترافیکی می اندازد کـه در ان باید مربع ها را دریک قاب بچرخانید، اما هر بار فقط یک مربع رایگان اسـت.
گیرههایي کـه قایقها میتوانند در انها وارد شوند – جایی کـه نمی توانند بچرخند یا حرکت کنند تا زمانی کـه قایقهاي دیگر از سر راه خارج نشوند – پیچیدگیهایي هستند کـه باز کردن ان سرگرم کننده اسـت. شـما دائماً در تلاش هستید تا کارآمدترین مسیر را در نوبت خود معما کنید و این مایه لذت اسـت.
اما واقعاً نوبت شـما فقط یک لذت اسـت. خیلی چیزها از نوبت بـه نوبت می تواند تغییر کند کـه وقتی شخص دیگری در راس ان اسـت کار زیادی نمی توان انجام داد. Dragon Market از ان دسته بازی هایي نیست کـه باعث فلج تجزیه و تحلیل در گروه من شده باشد، اما اگر احتمال دارد در گروه شـما چنین باشد، این را بـه شـما منتقل می کنم – بهترین حالت زمانی اسـت کـه نوبت شـما می شود یا بـه زودی نوبت شـما می شود.
دراگون مارکت دارای دو حالت معمولی و پیشرفته اسـت. در حالت عادی، در ابتدای بازی یک کارت آبی رو بـه بالا با چهار هدیه برای یافتن بـه شـما داده می شود و زمانی کـه هدف اول خودرا کامل کردید، یک کارت دوم دریافت میکنید. نخستین بازیکنی کـه دو کارت هدف را تکمیل کند برنده اسـت. در حالت پیشرفته، هر بار کـه بازیکنی یک کارت هدف دریافت می کند، بین دو کارت انتخاب می کند و هدف از دید سایر بازیکنان پنهان می شود.
علاوه بر این، هر هدف تکمیل شده دارای یک قدرت ویژه اسـت، یا یکبار «مثل گرفتن سکه یا گرد آوری یک هدیه کمتر در کارت آینده» یا یکبار در هر نوبت قدرت ویژه، مانند چرخش یک قایق 180 درجه در محل «بدون توجه بـه» از قایق هاي اطراف»؛ قایق هاي کشویی بـه طرفین، و توانایی پریدن از روی بازرگانان در قایق «طبق معمولً نه». نخستین بازیکنی کـه سه تا از این کارت ها را تکمیل کند برنده می شود.
کارت هاي هدف قرمز «پیشرفته» سه شی و یک قدرت ویژه روی هر کارت نشان میدهند. کارت هاي هدف آبی «عادی» چهار شی را روی هر کارت نشان میدهند.
حدس من این اسـت کـه کارتهاي هدف معمولی مخاطبان خانوادگی را جذب می کنند در حالی کـه کارتهاي پیشرفته برای کسانی هستند کـه متقاعدکنندهتر هستند. و درست بـه شکل، ترجیح قوی من برای حالت پیشرفته اسـت.
برای یک چیز، داشتن یک انتخاب بین دو کارت، مقداری «فقط برخی» از شانس قرعه کشی برای اهداف را از بین میبرد، و بـه بازیکنان تصمیم دیگری برای وزن دادن می دهد: بـه سراغ قدرت ویژه جالب بروید یا سعی کنید هدف نزدیک تر را کامل کنید؟ Dragon Market هنوز هم یک بازی کارآمد اسـت، اما گاهی اوقات قدرت ویژه، مانند یک بازی موتور خوب، کارایی آینده را تنظیم می کند، و این نکته اي اسـت کـه بازیکنان باید بـه ان فکر کنند.
همان طور کـه در ابتدای بررسی گفتم، فکر میکنم دراگون مارکت بیشتر بـه ان چیزی میرسد کـه شـما برای بازیهاي نارنجی آبی انتظار دارید – اجزای جذاب و قیمت مقرون بـه صرفه – اما فکر میکنم از نظر مخاطبان خودرا از دست داده اسـت.
در حالی کـه تا بـه حال از نمایشنامههایم لذت بردهام و واقعاً از بازی دراگون مارکت بدم نمی آید – معمای مرکزی قایقهاي چرخان و تلاش برای جمعآوری چیزهای سرگرمکننده را پیدا می کنم – من در تلاش هستم کـه فکر کنم بازی برای چه کسی اسـت .
در حالی کـه درست اسـت کـه برنامه ریزی رو بـه جلو زیادی امکانپذیر نیست، با این وجود لازم اسـت با چند حرکت بـه جلو نگاه کنید تا موقعیت خودرا برای گرد آوری هدایای خود بـه موقع انجام دهید.
این نوع برنامهریزی رو بـه جلو برای بچهها دشوار اسـت، و از آنجایی کـه Dragon Market یک بازی کارآمد اسـت، بچهها در این جا دریک نقطه ضعف شدید قراردارند. من نمیتوانم تصور کنم بچه ها بخواهند چندین بار دریک بازی بازی کنند در حالی کـه بـه نظر می رسد احتمال کمی برای برنده شدن وجوددارد.
من فکر میکنم این چیزی اسـت کـه واریانس نتیجه تاس برای نقاط عمل و اهداف بختآلود را توضیح میدهد: با تزریق مقداری عدم قطعیت بـه بازی، ممکن اسـت برای یک بازیکن ضعیفتر بتوان بر هر نقص استراتژیک غلبه کرد.
اما این امر بـه هردو صورت قطع میکند: همان تاسهایي کـه ممکن اسـت برای یک بازیکن جوانتر مفید باشد، میتواند بـه سهولت بازیکن مسنتر را تقویت کند. یا یک بازیکن مسن تر ممکن اسـت یک هدف ساده را ترسیم کند. بنابر این مطمئن نیستم کـه این بازی برای سنین مختلف یا سطوح مهارت باشد، و فکر نمی کنم موضوع آن قدر برای بازیکنان جوان جذاب باشد کـه بتوانند ان را بـه تنهایی و بدون مامان یا بابا بازی کنند.
اما آیا بـه اندازه کافی خوب اسـت کـه بازیکنان مسنتر بـه تنهایی بازی کنند؟ شاید. بازهم، دروغ میگویم اگر بگویم از زمانم با دراگون مارکت لذت نمیبرم. این سرگرم کننده اسـت کـه سعی کنید قایق هاي چرخان را بـه درستی مانور دهید ؛ و سرگرم کننده اسـت کـه ناخواسته بازیکنان دیگر را هنگامی کـه برنامه هاي شـما با انها تداخل دارد مسدود کنید. «شـما نمیتوانید هدایایی را کـه نیاز ندارید گرد آوری کنید، بنابر این فاکتور کینه توزی بسیار کم اسـت.»
دستکاری پازل سرگرم کننده اسـت، و من از ان بـه عنوان یک موضوع کوتاه مهم نیست. اما همچنین قرار نیست بـه محبوبیت تبدیل شود. اول از همه ی، واریانس تاس در بازیاي کـه کارایی اهمیت دارد، آزاردهنده اسـت – بازیکنان دیگر می توانند در کارهای بیشتری نسبت بـه شـما شانس بیاورند، و حتی با برنامهریزی لجستیکی بهتر، میتوانید با هوسبازی تاسها از پیروزی در امان بمانید.
فراتر از تاس، فکر نمیکنم دوباره با اهداف معمولی بازی کنم، اما حتی با اهداف پیشرفته، این امکان وجوددارد کـه یک تخته ایدهآل در دامان بازیکن دیگری بیفتد، جایی کـه کارایی بـه دست نمی آید، بلکه اعطا می شود.
تابلو در پایان بازی. گرین پیروز شد. «یک کارت خوش شانس در آنجا قرعه کشی شد، جایی کـه تمام اشیاء روی کارت نزدیک بـه حوض خود بودند.»
هر چه تعداد بازیکنان بیشتری در جدول حضور داشته باشند، اهمیت کمتری دارد. احتمالاً دوباره با دو نفر بازی نخواهم کرد – لذت یک پیاده روی با کیک امکان پذیرتر اسـت و با تعداد کمتری از افراد کـه قایق ها را مطابق با اعمال خود حرکت میدهند، بازیکنان کمتر مانع یک دیگر می شوند – اما با سه یا چهار نفر، شـما. احتمال بیشتری وجوددارد کـه در مسیر یک دیگر قرار بگیرند.
؛ کـه بـه یکنواخت کردن شانس کارت ها کمک می کند. با این حال، بازی چهار نفره می تواند 45 دقیقه درج شده درکنار جعبه طول بکشد، کـه بیشتر از علاقه من اسـت، بنابر این میتوانم بگویم کـه سه نقطه شیرین اینجاست. شـما از این کـه بازیکنان دیگر سر راه شـما قرار میگیرند سود میبرید، اما آن قدر آشفته نیست کـه نتوانید تصوری از برنامه داشته باشید.
تولید در جایی کـه اهمیت دارد درجه یک اسـت، و این روش برای نگهداری قایق ها «و پیش گیری از متلاشی شدن انها» عالی اسـت.
همانگونه کـه گفتم، اجزای موجود در Dragon Market در جایی کـه بـه حساب میآیند عالی هستند. پیادهها و قایقهاي بازیکن بزرگ فوقالعاده هستند. چرخش قایق ها راحت اسـت و روی میز عالی بـه نظر میرسند. کارتها، نشانههاي شی و سکهها از کیفیت پایینتری برخوردارند کـه همگی کمی ارزان هستند.
با این حال، همانگونه کـه هان در مورد Millennium Falcon گفت، Dragon Market “ان را بـه جایی رسانده اسـت کـه مهم اسـت” و ارزان بودن کارت ها و توکن ها برای پایین آوردن بقیه تولید کافی نیست. برای انجام کار لازم نیست کـه لوکس باشند. و قایق ها و پیاده ها واقعاً لوکس هستند.
توجه میکنم، همانگونه کـه در انجمن انجمن بازی گیک مطرح شده اسـت ؛ ممکن اسـت عده اي از بازیکنان از آثار هنری کلیشهاي در بازی قدردانی نکنند. حداقل در نسخه من کـه توسط ناشر ارسال شده اسـت، بـه این موضوع پرداخته شده اسـت، اما فقط تا حدی.
«مطمئن نیستم کـه آیا نسخه هاي دیگر متفاوت هستند یا خیر- من این بازی را در طبیعت ندیده ام.» در حالی کـه پرتره قهرمان داستان روی جلد تغییر کرده اسـت، زن در پس زمینه «در حالی کـه در تصویر اصلی بازی در BGG تغییر کرده اسـت.» با آثار هنری کلیشه اي باقی میماند.
علاوه بر این، در حالی کـه جلد جعبه تغییر کرده اسـت، کنارههاي جعبه، کتاب قوانین و کارتها همگی دارای آثار هنری قدیمی و کلیشهاي هستند. مسلماً؛ هیچ یک از این موارد تمرکز بازیکنان را در طول بازی ندارد، و کاملاً امکان نادیده گرفتن این موارد در گیم پلی واقعی وجوددارد، اما اگر بـه این موضوع حساس هستید، ممکن اسـت بخواهید از Dragon Market فاصله بگیرید.
همانگونه کـه میبینید، نظر من در مورد دراگون مارکت متفاوت اسـت. در حالی کـه من از بازیهایم بـه عنوان یک پرکننده کوتاه لذت بردهام، و برایم مهم نیست کـه کسی ان را برای بازی بیاورد «قایقهاي متحرک واقعاً دیدنی هستند»؛ تصمیمهاي طراحی گیجکنندهاي وجوددارد کـه این را بـه یک تناسب عجیب تبدیل میکند.
برای یک مخاطب خانوادگی یا یک گروه بازی. اگر از کمی شانس در چکیده هاي خود ناراحت نیستید – شاید اگر دوست دارید سانتورینی رابا کارت هاي خدا بازی کنید – ممکن اسـت بازار دراگون را دوست داشته باشید. «بـه نظر من دراگون مارکت از سانتورینی جذابتر و کمتجربهتر اسـت، اما احتمالاً در اقلیت هستم.» غرور مرکزی جالب اسـت. بـه نوبه خود، من نظارت کمی بیشتر از این بازی را ترجیح میدهم، بنابر این بعید اسـت در آینده ان را انتخاب کنم.
خودبینی اولیه – یک پازل انتزاعی با سکوهای متحرک – بـه خوبی انجام شده و لذت بخش
اسـت. ایجاد یک چرخش بزرگ سرگرم کننده اسـت.
تولید قایق ها، تخته و پیاده ها رنگارنگ و درجه یک اسـت.
واریانس تاس و اهداف تصادفی دریک بازی انتزاعی کارآمد کمی عجیب بـه نظر می رسد.