نحوه بازی Azul در چند سالی کـه برای نخستین بار درسال 2017 وارد جدول شد، آزول بـه سرعت بـه یک داستان موفقیت تجاری و انتقادی تبدیل شد و جوایز مهمی از جمله جایزه معتبر Spiel des Jahres ‘بازی سال’ را بـه دست آورد و بیش از یک میلیون نسخه جابهجا کرد. بد نیست برای یک بازی رومیزی با الهام از وظیفه نه چندان هیجان انگیز کاشی کاری دیوارها بروید.
در بازی، بازیکنان بـه نوبت کاشیهایي با یک الگوی خاص را از مجموعهاي از «کارخانهها» روی میز انتخاب می کنند و ردیفهاي روی تخته بازیکن خودرا پر می کنند قبل از این کـه هر ردیف تکمیلشده را بـه «دیوار» خود در پایان راند انتقال دهند.
با افزودن کاشیها بـه دیوار و تکمیل ردیفها و ستونها، بازیکنان تعداد بیشتری امتیاز کسب میکنند – تا زمانی کـه بتوانند با پر کردن بیش از حد یک ردیف، از شکستن هر کاشی پیش گیری کنند.
گیمپلی سریع یادگیری ودر عین حال جذاب و استراتژیک طراح مایکل کیسلینگ – ودر مواردی بـه شدت رقابتی – باعث شده اسـت کـه Azul درکنار کلاسیکهاي مدرن و همیشگی مانند Ticket to Ride ؛ جایگاهی را بـه عنوان یکی از بهترین بازیهاي رومیزی برای مبتدیان بـه ارمغان بیاورد. ؛ Catan و Codenames.
تعداد بازیکنان، طول بازی و نمای کلی: آزول با چند نفر بازی می کند؟ بازی آزول چقدر طول میکشد؟ هر انچه کـه باید قبل از باز کردن جعبه بدانید.
راه اندازی: برای بازی با تنظیمات و چیدمان صحیح برای هر تعداد بازیکن آماده شوید.
گیم پلی: زمان ان فرا رسیده اسـت کـه بازی را شروع کنید، زیرا قوانین آزول و کارهایی کـه شـما در نوبت خود انجام خواهید داد را رعایت می کنیم.
امتیازدهی و پایان بازی: امتیازات خودرا بشمارید و ببینید برنده شده اید یا خیر!
آزول از ان زمان تا کنون دو دنباله مستقل را دیده اسـت – شیشههاي رنگی سینترا و غرفه تابستانی پر ستاره – کـه هر کدام با تغییرات منحصر بـه فرد خود در قوانین گیمپلی نسخه اصلی و امتیازدهی مبتکرانه، و همچنین کاشیهاي پلاستیکی بسیار شلوغ مانند انفجار ستارهاي ان را مشاهده کرده اسـت. .
اگر هنوز هیچ یک از این سریها را بازی نکردهاید، Azul اصلی هنوز بهترین مکان برای شروع اسـت، و شـما رابا گیمپلی پیشنویس کاشی و امتیازات ترکیبی خود آشنا می کند.
در حالی کـه دیوار خودرا با کاشیهاي رنگارنگ در جستجوی امتیاز پر می کنید. هنگامی کـه اصول بازی Azul را بدانید، رفتن بـه Stained Glass of Sintra یا Summer Pavilion راحت اسـت و بـه شـما حرکات، تصمیمات و استراتژی هاي جدید زیادی برای کاوش می دهد. بیا شروع کنیم.
آزول یک بازی رومیزی برای دو تا چهار بازیکن اسـت کـه در 30 تا 45 دقیقه بازی می کند. دراین بازی، شـما کاشیکاریهایي هستید کـه روی دیوارهای کاخ سلطنتی اوورا کار میکنند و امیدوارند کـه الگوهای زیبایی برای تحت تأثیر قرار دادن سلطان مانوئل اول خلق کنید.
بـه هر نفر یک تخته بازیکن بدهید. می توانید با استفاده از سمت استاندارد با دیوار چند رنگ در سمت راست بازی کنید، یا یک نوع پیشرفته کـه می توانید با استفاده از دیوار خاکستری، کاشیهاي خودرا آزادانهتر بچینید.
«برای چند بازی اول، توصیه می کنیم حالت استاندارد را بازی کنید.» هر کدام را کـه انتخاب کنید، همه ی باید از یک سمت استفاده کنند. یک نشانگر امتیاز – این مکعب سیاه کوچک اسـت – در فضای صفر مسیر امتیاز تخته خود قرار دهید.
تخته هاي دایره اي را در وسط میز بچینید. بـه این ها کارخانه میگویند. شـما بـه پنج کارخانه برای دو بازیکن، هفت کارخانه برای سه بازیکن و هر نه کارخانه برای چهار بازیکن نیاز دارید.
نخستین نشانگر بازیکن – این کاشی سفید با 1 اسـت – بـه شخصی کـه اخیراً بـه پرتغال رفته اسـت. اگر کسی بـه پرتغال نرفته اسـت، نام هرکسی را انتخاب کنید کـه نزدیکترین حرف بـه A شروع شود.
کیسه رابا بقیه کاشی هاي رنگی پر کنید. بـه طور تصادفی 4 کاشی بکشید و آن ها را روی هر یک از کارخانه ها قرار دهید. شـما آماده بازی هستید!
کارخانهها – تختههاي دایرهاي در مرکز میز – بـه تعداد افرادی کـه بازی میکنند بستگی دارد.
گیم پلی
در Azul شـما قصد دارید بـه دیوار خود کاشی اضافه کنید تا امتیاز کسب کنید. دیوار شـما قسمتی اسـت کـه در سمت راست تخته شـما قرار دارد.
ابتدا با تشکیل ردیف هاي کامل کاشی هاي همسان در سمت چپ تخته، کاشی ها را بـه دیوار خود اضافه می کنید. شـما با تقاضای کاشی از کارخانه ها، ردیف ها را پر می کنید.
در ابتدای هر دور، بازیکنی کـه نخستین نشانگر بازیکن را دارد ان را در وسط جدول قرار می دهد. نوبت اول را خواهند گرفت.
مرحله اول هر دور شامل بازیکنانی می شود کـه بـه نوبت ان را از یکی از کارخانه ها یا وسط جدول تقاضای کنند.
وقتی از یک کارخانه ادعای کاشی می کنید، باید همه ی کاشی هاي همرنگ ان کارخانه را بگیرید. هر کاشی با رنگ متفاوت بـه وسط میز اضافه می شود.
Azul، یک بازی رومیزی دوستانه مبتدی کـه در ان کاشی هاي رنگارنگ را روی زمین میگذارید.
تکمیل یک ردیف از کاشی هاي منطبق باعث می شود کـه مربع مطابق با ان الگو در انتهای دور روی دیوار شـما پر شود.
بـه جای گرفتن از کارخانه، می توانید کاشی ها را از وسط جدول ادعا کنید. بازهم، شـما باید تمام کاشی هاي یک رنگ را بردارید.
اگر نخستین بازیکنی هستید کـه از وسط جدول می گیرید، باید نشانگر بازیکن اول را نیز تقاضای کنید و ان را بـه خط زمین خود در پایین صفحه بازیکن خود اضافه کنید – ما دریک ثانیه توضیح خواهیم داد کـه چه معنایی دارد.
وقتی کاشیها را ادعا میکنید، باید انها را بـه یکی از ردیفهاي سمت چپ صفحه پخش خود اضافه کنید. شـما فقط میتوانید کاشیهایي را کـه ادعا میکنید بـه یک ردیف اضافه می شوند.
اما می توانید انتخاب کنید کـه انها را در کدام ردیف قرار دهید – بـه جز در دورهای بعدی، زمانی کـه نمیتوانید کاشیهایي را در ردیفی قرار دهید کـه قبلاً کاشیهایي بـه ان رنگ روی دیوار وجوددارد. .
هدف شـما این اسـت کـه یک ردیف کامل رابا کاشی پر کنید و فضاها را از راست بـه چپ پر کنید. اگر یک ردیف قبلاً یک رنگ دارد.
نمیتوانید کاشیهایي با رنگ دیگر بـه همان ردیف اضافه کنید. میتوانید کاشیهاي همرنگ را بـه ردیفی کـه در چرخش قبلی ناقص مانده اسـت اضافه کنید.
هر ردیف تعداد کاشی هاي متفاوتی دارد، از 1 تا 5. هر کاشی کـه در ردیفی کـه پر می کنید نمی گنجد، باید همراه با نخستین نشانگر پخش کننده، اگر از وسط ان را ادعا کنید.
بـه خط کف شـما اضافه شود. جدول. خط طبقه ارزش امتیاز منفی در پایان دور دارد – هر فضایی کـه پر می شود ان تعداد امتیاز را از دست میدهید. درست اسـت – هر فضا. «نگران نباشید، شـما نمی توانید با امتیاز کمتر از صفر پایان دهید.»
هنگام چیدن از یک کارخانه یا مرکز، باید تمام کاشی هاي یک الگو را تقاضای کنید و آن ها را دریک ردیف قرار دهید. بیش از حد پر کنید و امتیاز را از دست خواهید داد!
هنگامی کـه تمام کاشی ها از تخته هاي کارخانه و وسط جدول گرفته شد، مرحله دوم دور شروع می شود. وقت ان اسـت کـه دیوار خودرا کاشی کنید!
در طول این مرحله، همه ی میتوانند این مراحل را بـه طور هم زمان انجام دهند.
از ردیف بالایی تخته خود شروع کنید، برای هر ردیف کامل از کاشی هاي منطبق در سمت چپ، یک کاشی از ان رنگ را بـه دیوار خود در سمت راست اضافه می کنید.
وقتی کاشی را بـه دیوار اضافه می کنید، اگر کاشی دیگری را لمس نکند، 1 امتیاز کسب می کنید.
وقتی بدانید چگونه Azul را بازی کنید، بـه اسانی می توانید دنباله هاي ان را انتخاب کنید: Stained Glass of Sintra و Summer Pavilion.
اگر کاشی هر کاشی را در همان ردیف یا ستون لمس کند، امتیاز جایزه می گیرید. بـه ازای هر کاشی متصل در همان ردیف یا ستون، 1 امتیاز، بـه علاوه 1 امتیاز برای کاشی کـه بـه تازگی قرار داده اید، کسب می کنید.
این شامل هر کاشی درکنار ان کاشیها در همان ردیف یا ستون با کاشیهایي اسـت کـه هماکنون قرار دادهاید، و غیره. مهم: هنگامی کـه پاداش خودرا برای سطر و ستون جمع میکنید.
اگر کاشیهاي متصل هم در سطر و هم در ستون وجوددارد، کاشیهایي را کـه تازه قرار دادهاید دوباره بشمارید. بـه عنوان مثال، اگر یک کاشی قرار دهید و یک کاشی بالای ان و یک کاشی درکنار ان باشد، 4 امتیاز کسب می کنید.
پس از جمع کردن امتیاز و جابجایی نشانگر امتیاز، برای هر کاشی در خط کف امتیاز بگیرید – بـه یاد داشته باشید کـه هر مقدار امتیاز را برای یک فضای پر از دست میدهید.
کاشی هاي استفاده شده «بـه جز نخستین نشانگر پخش کننده» در درب جعبه قرار می گیرند – اگر کیسه به پایان رسید از آن ها برای پر کردن مجدد کیسه استفاده کنید. کارخانه ها رابا 4 کاشی از کیسه دوباره پر کنید و دور جدیدی را شروع کنید!
بازی زمانی بـه اتمام میرسد کـه یک بازیکن یک ردیف کامل از کاشی هاي روی دیوار خودرا تکمیل کند. شـما تا پایان دور فعلی بازی می کنید، از جمله دیوار خودرا کاشی کاری کنید و معمولاً گلزنی کنید.
هنگامی کـه امتیازدهی عادی انجام شد، دور نهایی یک مرحله نهایی امتیازدهی دارد. بازیکنان برای هر ردیف کاملی کـه روی دیوار خود دارند.
2 امتیاز بـهعلاوه 7 امتیاز برای ستونهاي کاملی کـه دارند، کسب می کنند. اگر پنج کاشی همرنگ روی دیوار خود دارید، 10 امتیاز بگیرید – این برای هر رنگ کاشی صدق می کند.
بعد از این کـه همه ی چیز را اضافه کردید، بالاترین امتیاز برنده می شود! هر شخصی کـه کامل ترین ستون ها را داشته باشد، تساوی ها را برنده می شود.
این بازی زیبای کاشی کاری کـه توسط مایکل کیسلینگ ساخته شده اسـت، دنیا را طوفانی کرده اسـت. بررسی Azul ما را بخوانید تا دریابید کـه چرا این بازی نامزد شده Spiel des Jahres باعث میشود مردم صحبت کنند!
کاشیهاي آزولهجو کـه در ابتدا آبی و سفید بودند، اما بعدا در رنگهاي روشن و پر جنب و جوش تولید شدند، مدتهاست کـه وجود داشتهاند.
آغاز این آثار هنری کاربردی بـه قرن سیزدهم برمی گردد. این هنر کـه در اصل موریانه بود، زمانی کـه سلطان مانوئل اول پرتغال درسال 1503 از اسپانیا بازدید کرد.
واقعاً مورد توجه قرار گرفت. زمانی کـه او در آنجا بود، با کاشی هاي زیبایی کـه تقریبا هر سطح قابل مشاهده را پوشانده بود، مسحور شد. او کـه متحیر و الهام گرفته شده بود، پس از بازگشت دستور ساخت آزوله جو پرتغالی را صادر کرد.
در بازی آزول شـما نقش یکی از هنرمندان سفارش داده شده را بر عهده می گیرید. هدف شـما ساختن بهترین نمایشگر «یعنی – کسب بیشترین امتیاز» در پایان بازی اسـت تا سلطان را خوشحال کند. بـه هرحال، لطف یک سلطان بـه وزن طلا می ارزد.
در طول هر دور Azul، بازیکنان بـه نوبت کاشیهایي را از چندین مجموعه کاشی در مرکز جدول می کشند. کاشیهایي کـه بازیکن انتخاب می کند تأثیر مستقیمی بر روی مجموعه کاشیهایي دارد.
کـه برای سایر بازیکنان باقی می ماند تا از بین آن ها انتخاب کنند. پس از برداشتن همه ی کاشیهاي همرنگ از یکی از استخرها، بازیکن ان کاشیها را بر اساس قوانین قرار دادن خاص روی قسمت «خطوط الگو» تشک بازیکن خود قرار می دهد.
هنگامی کـه تمام کاشی ها آماده شدند، هر خط الگوی تکمیل شده باعث می شود کاشی ها بـه قسمت “دیوار” تشک بازیکن اضافه شوند و امتیاز کسب کنند.
بازی بـه همین صورت ادامه دارد تا زمانی کـه یک بازیکن یک خط افقی از کاشی ها را روی دیوار خود تمام کند. سپس امتیاز بندی نهایی انجام می شود و فردی کـه بیشترین امتیاز را بـه دست آورد برنده بازی اسـت.
اگر فقط بـه انچه کـه من در مورد بازی فکر میکنم علاقه دارید، بـه اسانی بـه بخش افکار این بررسی بروید. با این حال، اگر می خواهید در مورد نحوه انجام بازی بیشتر بدانید، ادامه این پست را بخوانید.
ابتدا هر بازیکن یک تشک بازی میگیرد و ان رابا مکعب امتیاز خود روی 0 در مقابل خود قرار می دهد:
سپس تعدادی “نمایش کارخانه” «کـه بر اساس تعداد بازیکنان تعیین می شود» در مرکز جدول بـه صورت دایره اي مرتب می شوند. سپس این نمایشگرهای کارخانه با 4 کاشی کـه از کیسه کشیده می شوند، کاشی می شوند:
یک بازیکن شروع کننده انتخاب می شود و انها نشان بازیکن شروع را دریافت می کنند:
حالا شـما آماده بازی هستید.
در قلب آزول پیش نویس کاشی اسـت کـه هر دور رخ می دهد. قبل از این کـه بازیکنان بـه نوبت بپردازند، نشانه بازیکن شروع کننده در قسمت مرکزی نمایشگرهای زمین قرار میگیرد و بازیکن شروع کننده نمایش هاي کارخانه رابا کاشی می کارد.
در نوبت بازیکن، انها گروهی از کاشیها را از هر یک از نمایشگرهای کارخانه انتخاب می کنند، همه ی کاشیهاي یک طرح یا رنگ را می گیرند و آن ها را روی تخته پخش خود در منطقه خط الگو قرار میدهند.
هر کاشی انتخاب نشده بـه منطقه مرکزی بین نمایشگرهای کارخانه منتقل می شود. از طرف دیگر، یک بازیکن می تواند تمام کاشیهاي یک رنگ یا طرح را از قسمت مرکزی بردارد.
اما اگر نشانه بازیکن شروع کننده وجوددارد، باید ان را نیز بگیرد و فوراً ان را بـه منطقه «خط کف» اضافه کند. تخته بازیکن آن ها «در ادامه در مورد ان بیشتر خواهد شد».
قرار دادن کاشی ها روی خط الگوی بازیکنان مستلزم رعایت برخی قوانین اساسی اسـت:
تمام کاشی هاي روی یک خط الگوی واحد باید از یک نوع باشند.
اگر ردیف دیوار مربوط بـه ان خط الگو قبلاً دارای کاشی با ان رنگ یا الگو باشد، بازیکن نمی تواند کاشیها را روی خط الگو قرار دهد.
بازیکن کاشی هاي آبی را انتخاب کرده و بـه نمایشگر خود اضافه می کند. کاشی هاي باقیمانده بـه مرکز منتقل می شوند.
هنگامی کـه هر کاشی از صفحه نمایش کشیده شد «در صورتی کـه هر کاشی کـه بازیکنان نمیتوانند از ان استفاده کنند در خط کف خود قرار می گیرند»؛ هر خط الگو از بالا بـه پایین درنظر گرفته می شود.
برای هر خط الگوی تکمیل شده، سمت راست ترین کاشی از خط الگو بـه محل دیوار مربوطه منتقل می شود. کاشیهایي کـه روی یک خط الگوی تکمیلشده باقیماندهاند، از صفحه پخشکننده حذف میشوند و فعلا در جعبه قرار میگیرند.
نحوه بازی Azul
هر کاشی کـه بر روی دیوار قرار میگیرد هم بـه صورت عمودی و هم بـه صورت افقی نمره گذاری می شود. کاشی بـه خودی خود یک امتیاز واحد ارزش دارد.
با این حال، اگر ان کاشی یک خط کاشی را کامل کند، برای هر کاشی در ان خط امتیاز میگیرد. برای بهتر نشان دادن این موضوع، اجازه دهید بـه یک مثال نگاه کنیم.
در مثال بالا، چندین خط الگوی تمام شده وجوددارد – خط 1؛ خط 2؛ و خط 4. خطوط 3 و 5 ناقص هستند. خط الگوی 1 متشکل از یک کاشی منفرد بـه سبک کلاسیک آبی و سفید azulejo اسـت.
از آنجایی کـه این خط کامل اسـت، کاشی در محل مربوطه در خط دیوار 1 قرار میگیرد. از قبل یک کاشی سیاه در خط دیوار 1 وجوددارد و از آنجایی کـه این کاشی تازه قرار داده شده کاشی سیاه را لمس می کند.
بازیکن 2 امتیاز کسب می کند. در حال حاضر، هیچ چیزی در خط دیوار 2 وجود ندارد، بنابر این کاشی تازه قرار داده شده هیچ امتیازی را بـه صورت عمودی کسب نخواهد کرد.
الگوی خط دو دارای دو کاشی قرمز اسـت. از آنجایی کـه این خط کامل شده اسـت، یکی از کاشی هاي قرمز بـه محل مربوطه در خط دیوار 2 منتقل می شود.
کاشی قرمز باقیمانده دوباره در جعبه قرار میگیرد. از آنجایی کـه قبلاً یک کاشی نارنجی در خط دیوار 2 وجوددارد، این کاشی تازه قرار داده شده برای خودش و همچنین کاشی نارنجی امتیاز خواهد گرفت.
و بـه دلیل کاشی مشکی بالای کاشی تازه قرار داده شده، مجدداً و همچنین کاشی سیاه برای خود امتیاز خواهد گرفت. در نتیجه بازیکن 4 امتیاز دیگر کسب می کند.
نحوه بازی Azul
خط 3 ناقص اسـت، بنابر این این کاشی ها در جایی کـه هستند باقی میمانند. بـه همین ترتیب برای خط الگوی 5. از آنجایی کـه خط الگوی 4 کامل شده اسـت.
یکی از کاشی ها از آنجا بـه خط دیوار 4 منتقل می شود ودر آنجا امتیاز میگیرد. کاشی هاي باقیمانده در خط الگوی 4 دوباره در جعبه قرار می گیرند.
در نهایت، پس از کسب امتیاز برای هر خط الگوی تکمیل شده، بازیکنان خط طبقه خودرا درنظر می گیرند. هر کاشی در آنجا امتیاز منفی برای بازیکنان بـه همراه خواهد داشت. هرچه تعداد کاشی ها دراین قسمت بیشتر باشد، امتیاز منفی بیشتری کسب می کنند.
هنگامی کـه همه ی بازیکنان امتیاز خودرا کامل کردند، هر کاشی در خطوط کف انها دوباره در جعبه قرار میگیرد. بازیکنی کـه توکن بازیکن شروع کننده را دارد.
ان را دوباره در قسمت مرکزی قرار می دهد و سپس نمایشگرهای کارخانه را دوباره از کیسه پر می کند. اگر کاشی کیسه تمام شود، کیسه با کاشی هاي جعبه پر می شود.
بازی تا پایان دوری کـه حداقل یک بازیکن یک خط دیوار را تکمیل کرده اسـت بـه همین شکل ادامه می یابد. سپس نمره گذاری نهایی انجام می شود.
نحوه بازی Azul
بازیکنان برای خطوط دیوار تکمیل شده، ردیف هاي عمودی، و گرد آوری هر 5 رنگ یا طرح، امتیاز جایزه دریافت می کنند. هنگامی کـه جمع بندی نهایی کامل شد، بازیکنی کـه بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده اعلام می شود.
برای من، جذب اولیه بـه آزول آثار هنری ستاره اي و اجزای فوق العاده اسـت. من تصور میکنم این برای تعداد زیادی از افرادی کـه بازی را انجام داده اند صادق اسـت.
رنگها تند و پر جنب و جوش هستند و کاشیها درشت و لمس خوبی دارند. این فقط یک بازی بسیار چشم نواز اسـت.
با نگاه کردن بـه ان؛ کاملاً می توانم وسواس سلطان مانوئل اول را درک کنم. کریس کویلیامز و هر کس دیگری کـه در زیبایی بصری این بازی نقش دارد باید ستایش شود.
وقتی برای نخستین بار دیدم کـه آزول روی یک میز چیده شده اسـت، بـه بازی نشستم و جدا از محبوبیت بازی، چیزی درباره ان نمیدانستم.
راستش نمیدانستم چه انتظاری داشته باشم. همانگونه کـه قوانین برای من توضیح داده شد، درک آن ها نسبتاً راحت بودو من مشتاق بودم کـه پس از تکمیل توضیح قوانین، بازی را شروع کنم.
بازی اول خیلی خوب پیش نرفت. تا پایان دور پنجم یا ششم، فقط توانستم 17 امتیاز رقت انگیز را کسب کنم.
در همان دور بعدی، من با انبوهی از کاشی هاي قرمز گیر کردم کـه همه ی بـه سطح زمین من رفتند. با یک ضربه تقریبا تمام پیشرفت من پاک شد.
آن قدر خشمگین بودم کـه خشمگین شدم ترک کردم. آماده بودم آزول را در آتش بیندازم و دیگر ان را نبینم.
خوشبختانه، سرهای سردتر غالب شدند. همسرم مرا متقاعد کرد کـه برگردم و بازی را دوباره مرور کنم.
خوشحالم کـه اینکار را انجام دادم زیرا نخستین تجربه ترسناک من در بازی بـه من درس هایي داد کـه نمیدانستم در حال یادگیری هستم.
برای تکرار یک عبارت معمولی – مثل این بود کـه یک لامپ در سرم خاموش شد. من ناگهان توانستم بـه مکانیزم هاي بازی نگاه کنم و استراتژی هوشمندانه اي را کـه پشت ان نهفته بود ببینم. من از مخالف عدد یک آزول بـه یکی از بزرگ ترین طرفداران آزول تبدیل شدم.
بازی آزول بسیار شبیه بـه بازی شطرنج اسـت. شـما همیشه باید از کاری کـه رقیب انجام می دهد آگاه باشید. گاهی اوقات خیلی واضح اسـت، گاهی اوقات کمتر.
اگر میتوانید بـه وضوح ببینید کـه تکمیل یک خط الگوی واحد بـه آن ها امتیازات زیادی میدهد، استراتژی شـما باید بر این اساس تغییر کند.
نحوه بازی Azul
شاید بخواهید سعی کنید تا آنجا کـه ممکن اسـت کاشی هاي ان رنگ را در مرکز بارگذاری کنید تا وادار شوند بیش از انچه نیاز دارند استفاده کنند.
یا شاید تصمیم دارید سعی کنید همه ی ان کاشی ها را برای خود انتخاب کنید. با این حال، اگر این مسیر را طی کنید، باید سعی کنید فرصت هاي امتیازدهی خودرا مطابق با ان بـه حداکثر برسانید.
این یک بازی هوشمندانه موش و گربه اسـت کـه شـما سعی می کنید حریفان خودرا در موقعیت هاي ناخواسته مانور دهید ودر عین حال آن ها را وادار کنید کـه موقعیت هاي گلزنی خوبی برای شـما باز کنند.
این جایی اسـت کـه قلب آزول نهفته اسـت – این حدس زدن مداوم و حدس دوم «و حتی حدس زدن سه و چهار!» در حالی کـه سعی می کنید متوجه شوید کـه حریفان چگونه میتوانند نسبت بـه اقدامات شـما واکنش نشان دهند.
«اگر ان کاشیها را بگیرم، احتمالاً بـه سراغ کاشیهایي می روند کـه ان کاشیهاي دیگر را در مرکز باقی میگذارند و سپس میتوانم انها را در نوبت بعدی خود بگیرم و این خط الگو را در این جا تکمیل کنم.
اما، اگر انها بـه سراغ کاشی هاي دیگر نروند، ممکن اسـت بـه جای ان بـه سراغ ان دسته بروند. شاید باید بـه سراغ ان دسته دیگر بروم، حتی اگر واقعاً بـه من کمکی نمی کند، سعی کنم آن ها را وادار کنم بـه سمت کاشیهایي بروند کـه واقعاً می خواهم انها بروند.
اما، صبر کن…» و ادامه دارد. در حالی کـه این نوع ژیمناستیک ذهنی ممکن اسـت برای برخی جذاب نباشد، برای من ان چیزی اسـت کـه واقعاً این بازی را عالی می کند.
وادار بودن مداوم بـه گرفتن تصمیمات جالب حتی بـه من کمک می کند تا از تصادفی بودن طراحی کاشی چشم پوشی کنم. من تقریبا دیگر متوجه ان نمیشوم. من در مورد ان مغز سوزی هستم.
جای تعجب نیست کـه این بازی شگفت انگیز نامزدی Spiel des Jahres را دریافت کرد. آزول از من یک مؤمن ساخته و من از ان سیر نمیشوم.
نحوه بازی Azul
در چند ماه کوتاهی کـه مالک ان هستم، این دومین بازی پربازدید من شده اسـت. قوانین یادگیری راحت، تنظیم و خراب کردن فوق العاده سریع، و بازی فکر برانگیز باعث می شود کـه برای اطلاعات بیشتر برگردم.
بـه این واقعیت اضافه کنید کـه یک بازی معمولی آزول فقط 20-30 دقیقه طول میکشد و دستور العملی برای یک بازی تقریبا عالی دارید. اگر هرگز نحوه بازی Azul را بازی نکرده اید یا در مورد ان در حصار هستید، بـه شدت توصیه میکنم ان را امتحان کنید.