تصویر کارت های بازی با حقایق euchre: به دو بازیکن نیاز دارد از یک عرشه 24 کارته استفاده می کند-9 ، 10 ، J ، Q ، K و A در هر چهار کت و شلوار هر کس که حداقل 10 امتیاز اول را کسب کند به طور کلی ارزشمندترین کارت است کارتهای “برنده” عبارتند از: راست راست «جک بیل» ، برج چپ «جک چماق» ، آس «بیل» ، پادشاه «بیل» ، ملکه «بیل» ، ده «بیل» و نه «بیل»در این مطب قوانین خوش دست دو دستی را مطالعه نمایید.
«قوانین استاندارد اوچر ، سه دستی ، خط آهن ، هسنففر و ناپلئون نیز موجود است.»
بازیکنان: 2 بازیکن
یک عرشه 24 کارته استفاده میشود «9 ، 10 ، J ، Q ، K و A در هر چهار کت و شلوار».عده ای از بازیکنان یک عرشه 32 کارته «اضافه کردن 7 و 8 هر کت و شلوار» را ترجیح می دهند. Euchre بریتانیایی از 25 کارت «24 مورد ذکر شده در بالا ، به علاوه یک جوکر» استفاده میکند. تغییرات دیگری نیز وجود دارد.
برای اولین بازیکنی که حداقل 10 امتیاز کسب می کند.
قاعده کلی این است که Aces با ارزش ترین کارت ها و 9 ها کم ارزش ترین کارت ها هستند.دو استثنا وجود دارد. جک کت و شلوار ترامپ “بال راست” است و با ارزش ترین کارت است. جک دیگر با همان رنگ “bower left” است و دومین کارت ارزشمند است. هر دو کمان بخشی از لباس برنده هستند.
به عنوان مثال ، اگر چماق لباس برتری است: جک چماقی بال راست «قدرتمندترین» و جک بیل بال سمت چپ است «دومین قدرتمندترین». در این مثال ، سومین کارت قدرتمند آس باشگاه ها است.
به طور تصادفی نمایندگی را انتخاب کنید.به هر بازیکن پنج کارت داده میشود. کارتهای باقی مانده رو به پایین در وسط جدول قرار می گیرند. کارت بالا رو به بالا است ، این کارت در ابتدا لباس برنده را تنظیم می کند.
«توجه به معامله: در عده ای از سنت ها دلال میگوید که فروشنده کارت ها را به شرح زیر ارسال میکند: سه عدد به طرف مقابل در سمت چپ ، دو نفر به شریک خود ، سه مورد به طرف مقابل در سمت راست ، دو نفر به خودش ، دو نفر به طرف مقابل در سمت چپ ، سه مورد برای شریک خود ، دو نفر برای حریف در سمت راست وی ، سپس سه نفر برای خودش. این یک سکانس غیر معمول است ، اما ماثر است.»
بازیکنان ، با شروع از غیر فروشنده ، در مورد استفاده یا عدم استفاده از کت و شلوار کارت رو به عنوان برنده پیشنهاد میدهند. بازیکنان گزینه های زیر را دارند:
بازیکن سمت چپ فروشنده ممکن است پاس بدهد یا بگوید “من آن را سفارش میدهم.” اگر این کار را انجام دهد ، مناقصه به اتمام می رسد.
در صورت عبور غیر فروشنده ، فروشنده میتواند عبور کند یا بگوید “قبول می کنم”. اگر او قبول کرد ، کارت رو به بالا را می گیرد و کارت را از دست خود «رو به پایین» جایگزین می کند. کت و شلوار کارت رو به بالا برنده میشود.
در صورت پاس دادن هر دو بازیکن ، دور دوم مناقصه برگزار میشود «به تصویر زیر مراجعه کنید».
اگر غیر فروشنده بگوید ، “من آن را سفارش میدهم” ، فروشنده این اختیار را دارد که کارت رو به بالا را برداشته و یکی را از دست به صورت رو به پایین دور بیندازد. اینکه آیا فروشنده آن را برمی دارد یا نه ، کت و شلوار کارت روبرو می شود.
اگر هر دو بازیکن در دور اول مناقصه موفق شوند ، کارت رو به رو رو به رو میشود و دور دوم مناقصه رخ می دهد.در دور دوم مناقصه ، اولین بازیکنی که کت و شلوار نام میبرد ، ترامپ را انتخاب کرده است. اگر هیچ بازیکنی پیشنهاد ندهد ، همه ی ي کارت ها با هم مخلوط میشوند و بازیکن بعدی دست جدیدی میدهد.
«توجه: عده ای از افراد معتقدند که اگر در دور دوم هیچ کس پیشنهاد ندهد ، فروشنده باید لباس برنده را نام ببرد. به عبارت دیگر ، فروشنده نمیتواند در دور دوم مناقصه قبول شود.»بازیکنی که لباس برنده را در هر دو مرحله مناقصه انتخاب میکند ، به عنوان “سازنده” شناخته میشود. بازیکن دیگر به عنوان “مدافع” شناخته میشود.
غیر فروشنده ابتدا با پخش هر کارتی از دست خود پیش میرود.در صورت امکان بازیکنان باید کت و شلوار کارت led را بزنند. اگر نه ، آنها ممکن است با هر کارت بازی کنند. «به یاد داشته باشید که کمان ها هر دو قسمت لباس برنده هستند.»
بالاترین کارت بازی شده با کت و شلوار اصلی برنده این ترفند است ، مگر اینکه یک یا چند برنده بازی شود ، در این صورت بالاترین برگ برنده این ترفند را برنده میشود.بازیکنی که برنده این ترفند میشود به ترفند بعدی می انجامد.
امتیاز دهی
سازنده برای سه ترفند و دو امتیاز برای هر پنج ترفند یک امتیاز می گیرد. اگر سازنده نتواند سه ترفند انجام دهد ، او “euchred” میشود و مدافع دو امتیاز میگیرد.
اولین بازیکنی که 10 امتیاز کسب کند برنده است.