حقایق جالب کارت بازی را بدانید . کارت هاي بازی واقعاً قابل توجه اسـت. انها در ترکیب تقریبا بی نهایتی از ترکیب بندی آمده اند و همه ی چیز را از شخصیت هاي کتاب مقدس گرفته تا زنان عریان را در خود دارند.
اگر میتوانید موضوعی را تصور کنید، شرط میبندم کـه کسی ان را روی دستهاي از کارتها گذاشته اسـت. کارت هاي بازی بسیار بیشتر از کمک بـه تیم هاي بازاریابی برای صرف بودجه خود انجام می دهند.
ورق بازی مردم را دور هم جمع میکند. افراد با پیشینه هاي مختلف زندگی می توانند تفاوت هاي خودرا کنار بگذارند و بـه بازی هاي سرگرم کننده و اجتماعی بپیوندند.
گاهی اوقات بازی هاي ورق در کازینوهای سرسبز اتفاق میوفتد کـه در ان هیچ هزینه اي دریغ نمیشود. از سوی دیگر، ممکن اسـت یک دسته کارت پیدا کنید کـه بـه سربازان کمک میکند تا خیال خودرا دریک منطقه جنگی دوردست آسان کنند.
کارت هاي بازی برای ما مهم تر از ان چیزی اسـت کـه اغلب فکر می کنیم. بنابر این، در این جا چند حقایق کارت بازی سرگرم کننده برای تحت تاثیر قرار دادن دوستان خود در طول شب بازی بعدی یا رانندگی بـه کازینو آورده شده اسـت.
پوکرقدمت کارت هاي بازی بـه بیش از یک هزار سال بـه دهه 900 می رسد. با این حال، کارت بازی مدرن حدود 700 سال پیش در اروپا شکل گرفت.
نخستین تکرار کارت بازی مدرن، آثار هنری دست ساز بود کـه فقط برای نخبگان و فوق ثروتمندان اختصاص داشت. این با امروز فاصله زیادی دارد، جایی کـه میتوانید یک بسته کارت در فروشگاه گوشه محلی خود با چند دلار پول خرد بگیرید.
درست در زمانی کـه کلمب بـه سمت دنیای جدید حرکت کرد، تولید انبوه شروع بـه کار کرد. در واقع، کاملاً ممکن اسـت کـه ملوانان ناوهای نینا، پینتا و سانتا ماریا از کارت هاي بازی برای گذراندن زمان استفاده کرده باشند.
از ان زمان، تولید انبوه کارتهاي بازی بـه شدت افزایش یافته اسـت و میتوانید نسخههایي از مجلل تا ساده را پیدا کنید.
انسانها موجودات بامزه اي هستند. ما بـه دنبال الگوها و معنا در هر چیزی و هر چیزی هستیم، صرف نظر از این کـه چیزی در آنجا هست یا نه.
کت و شلوارهای موجود دریک دسته از کارت ها حوزه دیگری اسـت کـه در ان افراد در مورد این کـه هر یک از چهار کت و شلوار قرار اسـت چه چیزی را نشان دهد بحث می کنند.
بیایید عده اي از باورهای رایج در مورد بازنمایی کت و شلوار را بررسی کنیم، و اگر چیزی چسبیده اسـت، بـه من بگویید.
یک مکتب فکری این اسـت کـه چهار کت و شلوار نشان دهنده چهار گروه اجتماعی کلیسا، دولت، کشاورزان و شوالیه ها هستند. با این حال، یکیدیگر ادعا میکند کـه لباس ها چهار مرحله ماه را نشان می دهند.
با این حال، برخی دیگر این چهار کت و شلوار را معادل چهار فصل بهار، تابستان، پاییز و زمستان میدانند. مورد علاقه من این اسـت کـه لباس ها چهار عنصر آب، آتش، خاک و هوا را نشان می دهند.
شـما باید خودتان انتخاب کنید کـه چه چیزی را باور کنید. اگر فشار داده شود، من میگویم کـه آن ها هیچ معنایی ندارند، اما حدس و گمان سرگرم کننده اسـت.
کارت هاي بازی ارزان هستند و فضای زیادی را اشغال نمیکنند، دو عاملی کـه ارتش ایالات متحده ان را می پرستید. انها همچنین بـه عنوان یک سرگرمی زیبا و ارزان برای سربازان در طول زمان استراحت محدود انها عمل می کنند.
در جنگ جهانی دوم، کارت هاي بازی با نقشه هاي مخفی بـه اردوگاه هاي اسرا فرستاده شد. اسرا می توانستند از نقشه ها استفاده کنند تا بـه محض فرار از اردوگاه ها بـه سمت امن بروند.
اخیراً؛ عرشه هاي کارت بـه همراه تحت تعقیب ترین مقامات رژیم حسین برای نیروهای ما در عراق فرستاده شد.
مهمتر از همه ی، این کارت هاي بازی توسط تعداد بیشماری از اعضای سرویس در زمان درگیری استفاده می شود تا کمی عادی بودن را احساس کنند. اغلب در سرزمین هاي دور ودر شرایطی کـه همه ی چیز چیزی جز عادی اسـت.
قمار کازینوکازینوها سریع تر از این کـه کودک نوپای من تصمیم خودرا در مورد انچه میخواهد بخورد تغییر میدهد ورق بازی را تغییر میدهد. کازینوهای بزرگ دائماً در حال تعویض دسته کارت هستند.
اکثر کازینوها هر زمان کـه یک فروشنده جدید بـه میز برخورد کند، کارتهاي خودرا تعویض میکنند، اما در مواقع شلوغ میتوان کارتها را بـه اندازه هر ساعت تعویض کرد.
کازینوها عرشه کارت رابا قیمت هاي بسیار پایینی دریافت می کنند کـه تاثیر زیادی بر قیمت پایین دلار ندارد. اینکار برای محافظت در برابر هر یک از کارتها انجام می شود کـه لکههاي جزئی کـه بازیکنان میتوانند بردارند، نگیرند.
فیل آیوی درگیر یک دعوای اساسی بر سر بردهای حاصل از بازی باکارات دریک بازی بود کـه در ان علائم متمایز روی کارت ها در سراسر عرشه وجود داشت. کازینو از پرداخت خسارت 15000000 دلاری خودداری کرد و آیوی شکایت کرد اما ان پیشنهاد را نیز باخت.
من باید فرض کنم کـه اگر فیل خیلی حریص نبود و مثلا بـه 5 میلیون دلار رضایت نمی داد، حقوق فوق العاده اي داشت.
باور کنید یا نه، پادشاهان، ملکه ها و جک هاي عرشه کارت بازی در واقع شخصیت هاي تاریخی واقعی را نشان می دهند. خوب، اکثر انها بـه هرحال انجام می دهند.
این چهار سلطان نماینده شاه شارلگمان «قلب»؛ ژولیوس سزار «الماس»؛ سلطان دیوید «بیل» و اسکندر کبیر «کلوب» هستند.
آتنا، الهه جنگ از اساطیر یونان، توسط ملکه بیل نشان داده شده اسـت. در حالی کـه جک کلوپ ها سر لنسلوت اسـت.
هیچ اهمیت استراتژیکی برای نمایندگی آن ها در گیم پلی وجود ندارد. با این حال، شـما می توانید با این واقعیت جالب و جالب دوستان خودرا اذيت دهید.
صدام حسین در عرشه بیشترین تعقیب عراقی بـه عنوان تک خال در جایگاه اول قرار داشت. با این حال، در عرشههاي کارتی سنتی، تک بیل صرفاً یک تمبر مالیاتی روی عرشه بود.
شباهت هاي زیادی بین دسته کارت ها و تقویم وجوددارد. بازهم، من یک شکاک هستم کـه چنین اطلاعاتی رابا کمال میل میکند.
با این حال، جالب اسـت کـه بـه روشی کـه کارت ها بر تصورات ما تأثیر می گذارند نگاه کنیم.
اول، خود کارت ها وجوددارد، بـه طور دقیق پنجاه و دو. برای ان دسته از شـما کـه بازی خانگی را انجام میدهید، این همان هفته ها درسال اسـت.
بعدی این واقعیت اسـت کـه همان طور کـه قبلاً اشاره کردم، چهار کت و شلوار برای مطابقت با فصول وجوددارد. سپس برای هر لباس 13 کارت دارید. مردم این رابا تعداد چرخه هاي قمری دریک سال مقایسه می کنند.
در نهایت میگویند دو رنگ قرمز و سیاه نشان دهنده روشنایی و تاریکی یا روز و شب هستند.
بـه سختی می توان بحث کرد کـه کارت هاي بازی دارای جنبه هاي هیجان انگیز زیادی در رابطه با تقویم هستند.
کارت هاي کازینوورق بازی نقش مهمی در فرهنگ مدرن دارد. صرفاً از نقطه نظر سرگرمی، کارت ها یکی از مشهور ترین نمادهای زمان ما هستند.
منظورم این اسـت کـه در هر سفر کمپینگ یا شب پوکر بچهها، کارتها در مرکز صحنه هستند، زیرا ما دور هم می نشینیم و جوکهاي نامناسب میکنیم و ماء شعیر مینوشیم. در مقایسه با هشتسالههایي کـه بریج بازی میکنند و چای می نوشند، درست مثل کاری کـه از قبل از تولد ما هر سهشنبه انجام میدهند.
کارت هاي بازی نیز بـه دلیل نقشی کـه در قمار کازینو ایفا می کنند حیاتی هستند. کازینوها بدون بازی هاي ورق مانند پوکر، باکارات، بلک جک، جنگ کازینو، یا ده ها بازی مشتق شده پوکر برای لذت بردن، تقریبا عالی نیستند.
خوب، شاید بتوانیم بدون جنگ کازینو کار کنیم، اما بقیه میمانند.
بـه گروهی از بچه ها یک بسته کارت بدهید، آن ها می توانند حداقل یک ساعت خودشان را سرگرم کنند. من یک پدر نسبتا جدید هستم، اما بـه نظر می رسد معامله خوبی برای سرمایه گذاری 4 دلاری باشد.
در مورد جادوگران بزرگ ما چطور؟ آیا اگر یک بچه با چشمان ستاره نبود کـه برای والدین و دوستان خود یک حقه کارت اجرا میکرد، هیچ یک از کارهای جادویی افسانه اي از طبقه همکف خارج می شد؟
من اینطور فکر نمیکنم. مانند تعداد زیادی از چیزهایی کـه قبل از تولد ایالات امریکا اتفاق افتاد، ما کارتهاي بازی را برای خودمان ساختهایم و آن ها را بـه بخش بزرگی از انچه کـه هستیم تبدیل کردهایم.
عرشههاي ورق بازی در اشکال و اندازههاي مختلفی تولید شدهاند کـه بـه تعداد کارتهاي موجود دریک عرشه استاندارد می رسد.
ما در نهایت در عرشه کارت 52 مستقر شدیم، اما دلایل ان هنوز نامشخص اسـت. قبل از این کـه عرشه کارت 52 در سراسر جهان منتشر شود، عرشههایي کـه از 24 تا 48 شماره تشکیل میشدند دریک نقطه بـهعنوان اندازه عرشه غالب بودند.
هیچ جنبه اي از یک دسته کارت وجود ندارد کـه بـه نظر می رسد بـه طور تصادفی بـه وجود آمده باشد. سمبل گرایی برای من گم نشده اسـت، حتی اگر بیشتر تصادف را بـه این صورت مینویسم.
دو رنگ عرشه ممکن اسـت نشان دهنده شب و روز باشد. رنگ ها همچنین می توانند بـه معنای خوب و بد یا درست و نادرست باشند.
در تعداد زیادی از فرهنگ ها، تک بیل بـه عنوان سمبل مرگ آمده اسـت. این در مواقع جنگی کـه سربازان آمریکایی کارتها را روی زمین می اندازند تا ترس را در دشمن ایجاد کنند، مورد سوء استفاده قرار گرفته اسـت.
هنگام تحقیق در مورد ورق بازی، بـه هر کجا کـه نگاه کنید، شـما را بـه سوراخ خرگوش دیگری هدایت میکند، کـه یکی بـه همان اندازه جذاب اسـت.
این حقایق کارت بازی سرگرم کننده برای تحت تأثیر قرار دادن دوستان شـما، شـما را برای سفر های جاده اي سرگرم میکند یا حداقل منبعی برای فکر کردن اسـت. سعی کردم حقایق سرگرم کننده ام رابا کودک نوپایم بـه اشتراک بگذارم و افکار او تحت تأثیر قرار نگرفت.
با این حال، من فکر می کنم وقتی او بزرگتر شود، و ما شروع بـه بازیهاي ورقهاي درگیرتر کنیم، از این کـه در تمام این سالها چه پدر درخشانی داشته، شگفتزده خواهد شد.