آموزش بازی تالیسمان Talisman هر مجموعه از بازیهاي ورق Talisman شامل 10 بازی با ورق بازی با تصویر زیبا اسـت کـه تمرین و تثبیت را برای خوانندگان پیش رو ارائه میدهد.
این بازیهاي کارتی کـه با مجموعههاي پرطرفدار جستوجو مرتبط هستند، خوانندگان مسنتر را کـه خواندن را یاد می گیرند، بـه وجد میآورند و لذت میبرند. با شروع از سطح کلمه CVC، مجموعه ها دیگراف هاي همخوان و املای جای گزین برای صداهای مصوت را معرفی می کنند.
همه ی شخصیت ها توانایی منحصر بـه فردی دارند. بـه عنوان مثال، قاتل می تواند حمله رقیب را بـه میزان کاردستی خود کاهش دهد، اگر قاتل آغازگر حمله باشد.
آسیب حمله شـما را تعیین می کند. ارزیابی شده توسط «قدرت» + «اصلاح کننده ها» + «د6 رول»
توانایی شـما را برای آسیب روانی تعیین می کند. ارزیابی شده توسط «Craft» + «Modifiers» + «D6 roll»عدد کاردستی شـما تعداد طلسم هایي را کـه می توانید حمل کنید تعیین می کند. «3 = 1 طلسم، 4 = 2 طلسم، 6 = 3 طلسم»
استقامت بدنی شـما را تعیین می کند. تأثیرات شفا از کارتها ممکن اسـت زندگی را دوباره پر کند، اما هرگز بالاتر از مقدار شروع نیست. ممکن اسـت زندگی هایي بـه دست آورید کـه شـما را بالاتر از حداکثر می برد، اما حداکثر شـما افزایش نخواهد یافت.
اگر بـه حداکثر خود برگردید، نمی توانید بهبودی مجدد پیدا کنید. شـما درست مثل شروع یک بازی جدید، در موقعیت اصلی خود بازپخش میکنید.
اگر بـه 0 زندگی برسید، شخصیت شـما می میرد. اگر در حال حاضر کسی بر سر تاج فرماندهی ایستاده نیست، مرگ شـما دائمی نیست.
شانس شـما را تعیین می کند. ممکن اسـت در هر زمان سرنوشتی را برای انداختن مجدد تاس صرف کنید. شـما باید رول جدید خودرا بپذیرید. ممکن اسـت سرنوشت دیگری را سپری نکنید.
پول شـما را تعیین می کند. زمان هاي مختلفی در بازی برای خرج کردن پول وجوددارد، مانند طلسم، در بازار و آهنگر.
این مکانی اسـت کـه شخصیت شـما بازی را شروع می کند و پس از مرگ دوباره رشد می کند.
ایمان شـما را تعیین می کند – خوب، بد، بی طرف. بسته بـه ایمان شـما ممکن اسـت عده اي از اقلام برداشته نشود. مکان هاي نمازخانه و قبرستان بر اساس هم ترازی شـما تأثیرات متفاوتی دارند.
طلیسمان سی و هشت سال اسـت کـه یکی از دولتمردان قدیمی بازی هاي تخته اي اسـت. این بازی در ابتدا توسط Games Workshop طراحی و تولید شد، جایی کـه شاهد چندین نسخه و توسعه بود، قبل از این کـه توسط غول هاي بازی هاي تخته اي Fantasy Flight خریداری شود.
انها توسعهها را ادامه دادهاند ودر سال 2014 از بازیهاي Nomad برای تولید نسخه دیجیتال استفاده کردند. Talisman: Digital Edition ابتدا برای رایانه هاي شخصی و استیم، اخیراً برای سوییچ، iOS، اندروید و PS4 منتشر شد و – آخرینبار در صف، هفت سال بعد – سرانجام روی Xbox نیز عرضه شد. ما ان را شخصی نخواهیم گرفت.
اگر می خواهید یک طرفدار بازی هاي تخته اي را اذيت دهید، فقط بگویید Talisman Snakes & Ladders برای کودکان بزرگسال اسـت. مانند همه ی بهترین توهینها، هستهاي از حقیقت را پنهان میکند.
زیرا یک بازی رومیزی اسـت کـه از شـما میـــخواهد تاس بیندازید، قطعهتان را حرکت دهید، «نردبانها» را بـه قسمتهاي داخلی تخته ببرید و سعی کنید از «مارها» دوری کنید. بازیکنان دیگر در حالی کـه شـما را از منطقه مرکزی دور می کنند، جایی کـه بازی برنده شده اسـت.
البته مقداری بیشتر از این در ان وجوددارد. شـما با انتخاب یک شخصیت شروع میکنید، و تعداد زیادی از آن ها وجوددارد. انها تمام عناوین فانتزی مورد علاقه شـما را پوشش می دهند.
از روحانیون گرفته تا جادوگران و جنگجویان، و حتی عده اي از اجزای سمت چپ وسط مانند Ghouls و Trolls. همانگونه کـه انتظار دارید، هر کدام دارای ویژگیهاي متفاوتی هستند، جنگجویان و ترولها «قدرت» بالاتری دارند، در حالی کـه روحانیها و جادوگران «کاردستی» بالاتری دارند .
آماری کـه بـه طور موثری قدرت جادویی را پوشش میدهد. مزایای موقعیتی نیز وجوددارد، مانند این کـه Warrior می تواند دو سلاح را هم زمان در دست بگیرد و غول دشمنان را بـه پیروانی مرده تبدیل میکند.
سپس شـما را در ناحیه بیرونی صفحه بازی پرتاب می کنند، جایی کـه برای حرکت خود تاس میاندازید. از این نظر ساده اسـت:می توانید در جهت عقربههاي ساعت یا خلاف جهت عقربههاي ساعت حرکت کنید و جایی کـه فرود می آیید اثرات متفاوتی دارد. مزارع و جنگل ها ممکن اسـت بـه شـما کارت ماجراجویی بدهند کـه ترکیبی از موجودات، سلاح ها، جادوها و پیروان را ارائه می دهد.
فضاهای دیگری مانند شهرها و میخانه ها وجود دارند کـه دارای افکت هاي تصادفی بر اساس تاس ریز هستند. دراین مکانها اسـت کـه بیشتر از انچه دوست داشتیم بـه وزغ تبدیل شدهایم.
طلسم یک جریان عجیبوغریب بـه شصت دقیقه یا بیشتر دارد کـه برای انجام یک بازی طول می کشد. برای دو سوم اول، شـما و حریفانتان بـه دنبال این هستید کـه مانند ورزشکاران رقابتی، خودتان را بـه وجد بیاورید، و بـه سایر بازیکنان نگاه میکنید تا ببینید چقدر خوب پیش میروند. شـما در تلاش هستید تا آمار خودرا تا حد امکان بالا ببرید.
بـه طوری کـه بهترین شانس را برای زنده ماندن از یکسری آزمایشات در پایان بازی داشته باشید. مبارزات برای شـما تروفیها بـه ارمغان میآورد، و این تروفیها را می توان برای افزایش آمار دریافت کرد، در حالی کـه آیتمها و افکتهاي دیگری از Adventure Cards وجود دارند کـه بـه شـما تقویتهاي مشابهی میدهند.
در مرحله دوم طلسم، یک نفر برای وسط تخته دوید. این سخت تر از ان اسـت کـه بـه نظر می رسد، زیرا موانع مختلفی برای عبور وجوددارد. برای رسیدن بـه منطقه میانی، باید یک شخصیت خاص Sentinel را شکست دهید.
یا کارت Raft را پیدا کنید کـه بـه شـما امکان می دهد از رودخانه عبور کنید. یا از طریق کارت پورتال تله پورت کنید. ده ها راه برای عبور وجوددارد، و نحوه انجام اینکار بـه شانس، شـما و ترجیحات شخصیتتان بستگی دارد.
سپس باید بـه منطقه داخلی برسید، کـه باید از دری عبور کنید کـه بـه آمار تندتر و همچنین یک آیتم Talisman نیاز دارد. گرفتن یک طلسم تصادفی اسـت، بنابر این باید بـه شانس تکیه کنید یا ان را از بازیکن دیگری شکست دهید. سپس بـه مجموعهاي از آزمایشها میرسد کـه در Crown of Command بـه اوج می رسد.
برجی کـه در ان – دریک رول 4 یا بالاتر – می توانید بـه هر بازیکنی در نوعی موج پالس یک آسیب وارد کنید ودر حین از بین رفتن انها بـه طرز دیوانهواری غلغله کنید. تا زمانی کـه در تاج فرماندهی ننشینی هرگز قدرت را احساس نکردی.
البته چیزهای بیشتری در ان وجوددارد، اما پیچیدگی اضافی از خود کارت ها ناشی می شود. شـما در هر نوبت برای خواندن کارت ها و درک مفاهیم آن ها مکث خواهید کرد و مدتی طول می کشد تا کل عرشه را درک کنید.
زمان خوبی اسـت کـه بـه یکی از نقص هاي Talisman: Digital Edition اشاره کنیم. ما بازیکنان باتجربه بازیهاي تختهاي هستیم، اما – از طریق برخی دمدمیها – هرگز از بازی طلسم لذت نبردهایم. ما بازیهاي مشابهی انجام دادهایم، بنابر این فکر می کردیم کـه در جای خوبی باشیم.
با این حال، Talisman: Digital Edition تا حد زیادی غیر دوستانه اسـت. این مسیر «آموزش متنی» را طی می کند و بـه شـما اجازه میدهد ابتدا بازی کنید و سپس چیزها را بعدا توصیف کنید. در مورد ما کافی نبود: ما هیچ ایدهاي نداشتیم کـه قرار اسـت بـه کجا برویم و چرا، و هیچ آموزش موقعیتی قادر بـه کمک بـه ان نبود.
اصول حرکت از منطقه اي بـه منطقه دیگر، انچه کـه آمار نشان می دهد و نحوه استفاده بهینه از هر شخصیت هرگز کاملاً مشخص نبود. ما در نهایت یک آموزش سی دقیقه اي را در یوتیوب تماشا کردیم.
هر چند وقتی شروع کردیم طلایی شدیم. اگر انها فقط بـه ما می گفتند کـه Snakes & Ladders اسـت، اما با افزایش آمار اولیه Dungeons & Dragons، ما بـه درک بسیار نزدیکتر میشدیم. انتخاب عده اي از شخصیت هاي ساده تر، مانند دزد، جنگجو و ترول نیز دنیای متفاوتی را ایجاد میکرد.
ما شروع بـه درک شادی هاي کوچک ان کردیم. تأکید عجیب بر جک کردن شخصیت شـما واقعاً خوب عمل می کند، زیرا شـما شروع بـه کشش میکنید و بازی آسان تر می شود.
شـما بـه تدریج تبدیل بـه یک خودرو کشتار میشوید کـه بـه نوبه خود طرفداران بیشتری را برای شـما بـه ارمغان می آورد. سپس شـما در حال بررسی حریفان هستید تا ببینید آیا شـما باید کسی باشید.
کـه از پلوتون دور می شود و برای خط پایان تلاش میکند. ممکن اسـت وارد یک مارپیچ عذاب بشوید، دقیقا برعکس آنچه ذکر کردم، زیرا شکست پشت سر شکست شـما را خیلی عقب میاندازد، اما بیشتر اوقات چیزها رقابتی و جالب هستند.
این همه ی بـه خوبی نامتعادل اسـت، بیش از حد. گاهی اوقات بازیهاي رومیزی می توانند مانند صفحهگستردهها بـه نظر برسند، کاملاً تنظیمشده اما بدون ذرهاي از جذابیت، با این حال Talisman بـه طرز مضحکی بر مزایا و سایر سوء استفادهها کـه ما با خوشحالی از آن ها بهره بردیم، غلبه کرده اسـت.
و خوب اسـت، زیرا بـه این معنی اسـت کـه بازگرداندن کارت واقعاً معلق اسـت. همیشه یک جام مقدس یا اژدها وجود خواهد داشت کـه وقتی کارت ورق میخورد، می خواهید ان را ببینید.
دو سوم اول هر بازی زمانی اسـت کـه Talisman در بهترین حالت خود قرار دارد، اما ما اعتراف میکنیم کـه در پایان بازی گیج شده ایم. هنگامی کـه یک بازیکن در Crown of Command قرار میگیرد، عملاً بـه یک شمارش معکوس برای پایان بازی تبدیل می شود.
اما در هر یک از بازیهاي متعدد ما، شخصی کـه اول بـه تاج رسید، برنده بودو هیچکس وقتی آن جاست از این روند لذت نمیبرد. فردی کـه در تاج قرار دارد، چرخش هاي یکنواخت و کسل کننده دارد، جایی کـه تاس می اندازد و امیدوار اسـت.
کـه شانس 50/50 آسیب رساندن بـه همه ی را داشته باشد. دراین بین، بازیکنان دیگر فریاد میزنند کـه با بـه دست آوردن سلامتی، مرگ را بـه تعویق بیاندازند و کل شبنگ را حتی بیشتر طولانی کنند.
ما یک بازی انجام دادیم کـه در ان یک بازیکن مدام در حال شفا بود، و سی و پنج نوبت خداپسندانه طول کشید تا سرانجام آن ها را بکشیم.
نکته اي کـه در این جا وجوددارد این اسـت کـه ما در مورد بازی پایه و هدف پیش فرض همراه با ان صحبت میکنیم. Talisman یکی از ان بازیهاي Living Card اسـت کـه میتوانید برای باز کردن کارتها، شخصیتها و اهداف بیشتر، ریزتراکنشها را پرداخت کنید.
بنابر این تنفری کـه ما نسبت بـه Crown of Command داشتیم را می توان با صرف مقداری پول کاهش داد. همچنین هر هفته یک برنامه توسعه رایگان برای امتحان وجوددارد.
بنابر این نمیتوانید چیزی پرداخت کنید و منتظر بمانید تا ببینید کدام کارتها در معرض هستند. با این حال، هیچ ترکیب و تطبیقی از بسط ها در ان مسیر وجود ندارد.
ما در ابتدا کمی در مورد گیتینگ این همه ی محتوا، در روز اول عرضه، پشت تراکنشهاي خرد «هزینه اکثر بسطها 3.99 پوند» بودیم.
اما در مورد ما، تعداد کاراکترها و کارتها در مجموعه Base بـه اندازه کافی برای 9.99 پوند قابل توجه بودو هیچ تفاوتی با خرید و گسترش یک نسخه فیزیکی از بازی ندارد. ما در نهایت شانه هایمان را بالا انداختیم و با ان خوب بودیم.
ما با انتقال خیلی خوب نبودیم. اشارههایي بـه «ضربه زدن» روی عناصر روی صفحه بازی وجوددارد، گویی کـه در حال بازی در تبلت هستیم، کـه نشان دهنده تنبلی بودن انتقال اسـت.
بـه روز رسانی متن برای ایکس باکس محور بودن چقدر سخت بود؟ گرافیک انطور کـه میتوانست واضح نیست، و تشخیص کارتهایي کـه در انتهای صفحه بازی قراردارند، دشوار اسـت.
یک نسخه با وضوح بالاتر Series X|S دوستداشتنی بود، بـهویژه وقتی چیزهای زیادی در جریان اسـت.
با این حال، بزرگ ترین جرم در نظارت هاست. ممکن اسـت تا سی یا چند عنصر تعاملی بـه طور هم زمان روی صفحه نمایش وجود داشته باشد، و رسیدن بـه مورد خاصی کـه میخواهید سردرد اسـت.
آیا می خواهید ان کارت را در منطقهاي دوردست ببینید؟ باید بـه ضربه زدن روی چوب آنالوگ ادامه دهید بـه این امید کـه در نهایت بـه آنجا برسد.
Talisman: Digital Edition بـه جای استفاده از برخی میانبرهای دکمه، مانند توانایی «پایان دادن بـه چرخش» با یکبار فشار دادن، همانگونه کـه بازیهایي مانند Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers برای چندین دهه انجام می دهند.
میـــخواهد برای ان کار کنید. آن قدر دردناک اسـت کـه شـما بـه سادگی انجام برخی کارها را متوقف میکنید. برای مثال، ما دیگر زحمت نگاه کردن بـه اقلام موجودی دیگر بازیکنان را نخواهیم داد. ارزشش را ندارد.
و آیا همه ی چیز باید خیلی آرام باشد؟ Talisman: Digital Edition از دانستن کارهایی کـه دیگران انجام می دهند سود می برد، اما این بازی از ان دسته بازیهایي نیست کـه وادار باشید هر حرکت رابا جزئیات بررسی کنید. اما Talisman: Digital Edition هر حرکتی رابا جزئیات نشان میدهد، و بـه بازیکنان زمان می دهد.
تا هر حرکتی را درکنار سایر انتظارهای طاقتفرسا بـه زبان بیاورند. یک چرخش می تواند پنج دقیقه طول بکشد، و ان را مرده اسـت.
گزینههایي برای سرعت بخشیدن بـه سایر بازیکنان، افزایش سرعت رابط کاربری و حتی رد کردن کامل چرخشها وجوددارد «اگر چه رسیدن بـه دکمه رد شدن از چرخش طول میکشد»؛ اما حتی این امر پایان ناپذیر اسـت.
مانند تعداد زیادی از موارد، Talisman: Digital Edition با دوستان التیام یافته اسـت. می توانید بـه صورت محلی دریک بازی خصوصی بازی کنید یا می توانید بـه صورت عمومی بازی کنید.
در این جا همیشه این سوال فیزیکی در مقابل دیجیتال وجود خواهد داشت: بازی خصوصی در ایکس باکس آسان تر اسـت، اما همیشه بهتر اسـت دور تخته بازی کنید و باهم صحبت کنید.
همچنین لازم بـه ذکر اسـت کـه افراد واقعی از هوش مصنوعی کندتر هستند و نمی توانید با فشار دادن دکمه سرعت آن ها را افزایش دهید، بنابر این سرعت یک بازی فقط بـه اندازه کندترین عضو خود اسـت «در بیشتر موارد، این ما بودیم».
پس از یک نبرد سخت، اکنون میتوانیم از Talisman: Digital Edition لذت ببریم. در ابتدا، ان را نمیخواست ما را بـه بازی، با ان “اینکار؟” آموزش، بازرسی هاي ترسناک و کندی بی پایان.
اما، پس از ساعت ها پشتکار، راه حل هاي خودرا پیدا کردیم. مانند قهرمانان بازی، ما بر آزمایشهاي متعدد غلبه کردهایم و صندوقچه را باز کردهایم تا گنجینهاي ساده را نمایان کنیم.
یک بازی تختهاي کوچک و قدیمی، نیمی از مارها و پلهها، نیمی از سیاهچالها و اژدها. ما حتی ممکن اسـت مقداری پول نقد را برای توسعه حذف کنیم.
می توانید Talisman: Digital Edition رابا قیمت 9.99 پوند از فروشگاه ایکس باکس برای ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X|S خریداری کنید.
برای حرکت در اطراف تخته تاس میاندزید. شـما با سفر در اطراف منطقه بیرونی شروع میکنید. می توانید در امتداد منطقه بیرونی در هر جهتی حرکت کنید. عده اي از فضاها از شـما میخواهند کـه یک کارت از عرشه ماجراجویی بکشید. در مورد بازی من، “غریبه” را کشیدم.
کارت روی تخته گذاشته می شود زیرا من کاردستی کافی برای خرید پیشنهاد غریبه ندارم. بازیکن دیگری ممکن اسـت تصمیم بگیرد کـه برای گرد آوری کارت دراین فضا فرود بیاید. همانگونه کـه در توضیحات چوب آمده اسـت، بازیکن بعدی کـه دراین نقطه فرود میآید، کارت دیگری نمیکشد.
مثال دیگر کارت غریبه فوق اسـت. این کارت برای برآوردن نیازهای کارت بـه شخصیتی باهم ترازی بد نیاز دارد.
ممکن اسـت با یک فالوور مواجه شوید. مگر این کـه در کارت بـه شکل دیگری ذکر شده باشد، می توانید انتخاب کنید کـه دنبال کننده را بگیرید یا فالوور را در محل قرار دهید.
همچنین می توانید در هر نوبتی فالوور را رها کنید. عده اي از فالوورها بـه شـما اجازه می دهند کـه آن ها را بـه عنوان قهرمان خود در مبارزه بفرستید. سایر فالوورها تأثیرات منفی بر شـما خواهند گذاشت. عده اي از دنبالکنندگان را نمی توان صرفنظر کرد مگر این کـه در مکانهاي خاصی باشند.
تعداد زیادی کارت برای لیست کردن هر کارت بـه صورت جداگانه دراین راهنما وجوددارد. اکثر آن ها خود توضیحی هستند.
نبرد معمولی همیشه یک مقایسه حمله قدرتی خواهد بود مگر این کـه بـه طور خاص بیان شود. بـه عنوان مثال جادوگر بـه عنوان توانایی ویژه برای انتخاب انجام یک حمله روانی در صورتی کـه جادوگر حمله را آغاز کند. «روی توضیحاتش نوشته شده اسـت»
برای تعیین آسیب حمله: «قدرت یا کاردستی» + «اصلاح کننده ها» + «د6 رول»
اگر یک شخصیت غیربازیکن را شکست دهید، هیولا را بـه عنوان یک جایزه میگیرید. هیولاها دارای مقادیر امتیازی هستند کـه بـه انها اختصاص داده شده اسـت.
می توانید مضربی از 7 رابا 1 افزایش آمار بـه مهارت یا قدرت خود مبادله کنید. اگر 8 امتیاز از جام هاي خودرا برگردانید، باید یک امتیاز باقیمانده را از دست بدهید. شـما این امکان را دارید کـه امتیازها را برای مضرب بعدی 7 ذخیره کنید.
اگر با بازیکن دیگری در نقطهاي فرود آمدید، می توانید در جنگ شرکت کنید یا توضیحات مکانها را دنبال نمایید. شـما اجازه ندارید هردو را انجام دهید. وقتی یک بازیکن انسانی را شکست میدهید، این امکان را دارید کـه 1 طلا، 1 شی یا 1 آسیب جانی بـه ان بازیکن وارد کنید.
شـما باید نگهبان «قدرت 9» را شکست دهید تا بـه منطقه میانی پیشروی کنید. شـما باید دور منطقه بیرونی بچرخید تا زمانی کـه بـه اندازه کافی قوی شوید تا نگهبان را بـه چالش بکشید. اینکار را می توان از طریق تروفی ها یا گرد آوری طلسم ها و کارت هاي بیشتر انجام داد.