بازی در مقابل قمار از دیدگاه قانون تایلند ورزش فانتزی اصطلاحی اسـت کـه برای توصیف شکلی از رقابت استفاده می شود کـه در ان شرکت کنندگان تیم هاي مجازی متشکل از نمایندگان بازیکنان حرفه اي واقعی یک ورزش واقعی دریک تورنمنت یا فصل ورزشی خاص را گرد هم می آورند. شرکت کنندگان بر اساس عملکرد بازیکنان در تیم خود امتیاز یا امتیاز کسب می کنند. سپس امتیازات کسب شده توسط هر شرکت کننده بـه منظور تعیین برنده برای هر بازی مقایسه می شود.
با توسعه فناوری و ارتباطات مدرن، ورزش هاي فانتزی در حال حاضر بـه صورت آنلاین در معرض هستند و می توان بـه اسانی از هر نقطه اي از جهان با دسترسی بـه اینترنت بـه ان دسترسی داشت، کـه منجر بـه این موضوع می شود کـه آیا چنین رقابتی باید بـه عنوان نوعی قمار درنظر گرفته شود؟ عموماً شرکت کنندگان برای شانس دریافت جوایز یا پول برای برنده شدن، ملزم بـه پرداخت هزینه ورود هستند.
در نگاه اول، ورزش فانتزی شکل دیگری، پیچیده تر، از شرط بندی هاي ورزشی سنتی بـه نظر میرسد کـه در ان شرکت کنندگان تیمی را برای شرط بندی دریک مسابقه خاص انتخاب می کنند ودر صورت برنده شدن چنین تیمی، شرکت کنندگان از برگزار کننده پول دریافت می کنند. با این حال، با بررسی دقیق تر، می توان استدلال کرد کـه تفاوت قابل توجهی بین ورزش فانتزی و شرط بندی ورزشی وجوددارد.
بـه عنوان مثال این واقعیت کـه شرکت کنندگان باید تیم هاي مجازی خودرا از بازیکنانی کـه دریک تورنمنت موجود رقابت می کنند، انتخاب و جمع کنند، بـه جای انتخاب ساده انتخاب تیمی کـه احتمال برد دریک مسابقه خاص وجوددارد.
بـه این ترتیب، برخی ورزش هاي فانتزی را بـه عنوان یک مسابقه یا بازی شامل مسابقه مهارت هاي تحلیلی شرکت کنندگان برای انتخاب و انتخاب تک تک بازیکنان تیم هایشان میدانند. بـه جای قمار،
از منظر قانون تایلند، اشکال مختلف قمار توسط قانون قمار 1935 «« قانون »» ممنوع اسـت. با این حال، خود قانون بـه وضوح تعریفی از اصطلاح “قمار” را مشخص نمیکند. اگر چه در متن خود قانون نیست، اما ممکن اسـت از حکم شورای دولتی 1 و تصمیمات مختلف دیوان عالی 2 تفسیر شود.
طبق قوانین تایلند، “قمار” بـه شرط بندی پول یا دارایی«هاي» دیگر اشاره دارد کـه در ان شانس شرکت کنندگان برای بـه دست آوردن پول یا سایر مزایای بر اساس شانس و نه مهارت یا شایستگی آن ها وجوددارد. یک بازی معمولی از ورزش هاي فانتزی از شرکت کنندگان میـــخواهد کـه هزینه ورودی را بـه صورت پول یا سایر دارایی هاي مجازی/دیجیتال «مثلا بلیط یا روش دیگری کـه بـه جای هزینه ورودی کـه ممکن اسـت با پول پرداخت شود» بپردازند.
درصورت برنده شدن در بازی شانس کسب پول یا جوایز دیگر را دارند. در نتیجه، این کـه آیا یک بازی معمولی از ورزش هاي فانتزی طبق قوانین تایلند بـه عنوان قمار درنظر گرفته می شود یا خیر، در نهایت بـه این بستگی دارد کـه آیا شانس برنده شدن بر اساس شانس شرکت کنندگان یا مهارت ها و شایستگی انها اسـت.
در حال حاضر، در تایلند، هنوز بحث بر سر این اسـت کـه آیا شانس برنده شدن دریک بازی ورزشی فانتزی اساساً بر اساس مهارت ها و شایستگی شرکت کنندگان اسـت یا خیر. با این حال، میتوان نمونههاي مختلفی از ایالات متحده را در تلاش برای مقابله/حلکردن این موضوع بررسی کرد.
قانون اجرای غیرقانونی قمار اینترنتی 2006 ایالات متحده «” UIGEA “» «یعنی قانونی کـه بر شرط بندی و شرط بندی آنلاین حاکم اسـت» بـه طور خاص مدل هاي خاصی از ورزش فانتزی را تحت تعریف اصطلاح “شرط یا شرط بندی” مستثنی میکند. 3 با این حال، برای معافیت، یک بازی ورزشی فانتزی باید شرایط خاصی را تحت UIGEA برآورده کند.
4 این الزامات تاکید میکند کـه برای این کـه یک بازی ورزشی فانتزی بـه عنوان یک شرط بندی یا شرط بندی درنظر گرفته نشود، باید یک بازی مبتنی بر مهارت هاي شرکت کنندگان باشد تا شانس. بنابر این، می توان دریافت کـه یک روش UIGEA در مقابله با این موضوع، معافیت مدل خاصی از یک بازی ورزشی فانتزی اسـت.
کـه در ان برنده بازی با توجه بـه مهارت هاي هر شرکت کننده تعیین می شود. با این حال، تنها بر اساس UIGEA، مشخص نیست کـه آیا یک بازی معمولی از ورزش هاي فانتزی تحت قانون مربوط بـه مهارت هاي شرکت کنندگان درنظر گرفته می شود یا خیر.
در مورد هامفری در مقابل ویاکام، شرکت، 5 دادگاه ناحیه نیوجرسی ایالات متحده در یافته خود تصریح میکند کـه هزینه هاي ورود بـه ورزش فانتزی “شرط” یا “شرط بندی” نیست زیرا: «1» چنین هزینه هایي بدون قید و شرط پرداخت می شود. «ii» جوایز ارائه شده بـه شرکت کنندگان در ورزش فانتزی برای مبالغ مشخصی اسـت کـه تضمین شده اسـت.
و «iii» شرکت کنندگان برای جوایز رقابت نمیکنند. علاوه بر این، شرکت کنندگان برنده طبق قانون “برنده” نیستند. در عوض، آن ها طرف یک قرارداد قابل اجرا هستند کـه بـه موجب ان برگزارکننده، مدیریت یک رویداد آنلاین و همچنین خدمات آماری و تحلیلی را ارائه می دهد و شرکتکنندگان هزینه ورود برای چنین رویداد و خدماتی را ارائه میکنند.
6 رای همچنین نشان می دهد کـه نتیجه برنده ورزش فانتزی، دراین مورد، دانش و مهارت شرکت کنندگان را از طریق تفسیر دادگاه منطقه اي ایالات متحده در دادگاه نیوجرسی از UIGEA برای رد پرونده منعکس میکند.
از نقطه نظر آکادمیک، یک مطالعه اخیر درسال 2018 7 بـه این نتیجه رسید کـه بر اساس داده هاي آماری شرکت کنندگان، شرکت کنندگانی کـه با ورزش/بازی فانتزی خاص تجربه دارند، درصد برد و اقدامات شرکت کنندگان «مثلا انتخاب بازیکنان فانتزی» بر نتیجه بازی تأثیر می گذارند.
بـه نظر میرسد این نشان می دهد کـه ورزش فانتزی یک بازی مهارتی اسـت تا شانس. با این حال، از آنجایی کـه تحقیقات نسبتا کمی در مورد این موضوع انجام شده اسـت، بنابر این ممکن اسـت بـه مطالعات بیشتری نیاز باشد تا بـه طور قطعی نتیجه گیری شود کـه ورزش فانتزی در واقع مسابقه مهارت هاي شرکت کنندگان اسـت.
در تایلند، برخلاف ایالات متحده، موضوع ورزش فانتزی بـه دلیل محبوبیت کم ان در داخل کشور در حال حاضر تا حدودی نادیده گرفته شده اسـت. بـه این ترتیب، هنوز قطعی نیست کـه آیا ورزش فانتزی بـه عنوان قمار ممنوع شده توسط قانون یا یک بازی مهارتی قابل اجرا بر اساس قوانین تایلند درنظر گرفته می شود.
با این حال، بدون مجوز خاص برای ورزش فانتزی خاص «یا انواع ان» تحت قانونی مشابه UIGEA – یک حکم رسمی در مورد این موضوع یا احکام دادگاه برای راهنمایی؛ بخش خصوصی کـه تلاش میکند تجارت فانتزی را انجام دهد و طرف هاي درگیر در معرض خطر قانونی نقض بالفعل قوانین تایلند قرار میگیرند.
این صرفاً برای ارائه یک نمای کلی نظارتی درنظر گرفته شده اسـت. درنظر گرفته نشده اسـت کـه جامع باشد، و نه ارائه مشاوره حقوقی. درصورت داشتن هر گونه سوال خاص یا کلی در مورد این یا سایر زمینه هاي حقوقی، لطفاً در تماس با هر یک از نویسندگان درنگ نکنید.
1 حکم شورای دولت عدد 589/2545
2 تصمیم دیوان عالی کشور عدد. 2542/2527 و 142/2479
3 قانون اجرای غیرقانونی قمار اینترنتی، 31 USC § 5362 «2006»
4 بر اساس UIGEA «§ 5362 «1» «E» «ix»»؛ یک بازی ورزشی فانتزی باید دارای ویژگی هاي زیر باشد تا معاف شود:
ط» هیچ تیم ورزشی فانتزی یا شبیه سازی مبتنی بر عضویت فعلی یک تیم واقعی کـه عضو یک سازمان ورزشی آماتور یا حرفه اي اسـت، نیست.
ii» تمام جوایز و جوایزی کـه بـه شرکتکنندگان برنده ارائه میشود، قبل از بازی یا مسابقه بـه شرکتکنندگان اعلام میشود و ارزش انها بر اساس تعداد شرکتکنندگان یا میزان هزینههاي پرداخت شده توسط ان شرکتکنندگان تعیین نمیشود.
iii» همه ی نتایج برنده منعکس کننده دانش و مهارت نسبی شرکت کنندگان اسـت و عمدتاً توسط نتایج آماری انباشته از عملکرد افراد «ورزشکاران در مورد رویداد های ورزشی» در چند رویداد ورزشی در دنیای واقعی یا رویداد های دیگر تعیین می شود. و
iV» هیچ نتیجه برندهاي بر اساس امتیاز، امتیاز یا عملکرد «هاي» هر تیم واقعی یا ترکیبی از این تیمها، یا صرفاً بر اساس عملکرد منفرد یک ورزشکار منفرد در هر واحد واقعی نیست. ورزش جهانی یا رویداد های دیگر
شایان ذکر اسـت کـه دراین مدل خاص از ورزش فانتزی، شرکت کنندگان برای خرید یک تیم ورزش فانتزی و خدمات مربوط بـه مدیریت این تیم از جمله دسترسی بـه اطلاعات آماری، نظرات کارشناسان، آنالیز و تابلوهای پیام، هزینه اي را پرداخت می کنند. سپس شرکت کنندگان تیمی رابا استفاده از خدمات ارائه شده برای رقابت با سایر شرکت کنندگان در طول یک “فصل” گرد هم می آورند.
در پایان فصل، بـه «برندگان» جوایز مختلفی بر اساس عملکردشان «بـه عنوان مثال تیشرت، عروسک، تلویزیون یا گواهی هدیه» اهدا می شود. جوایز قبل از شروع هر فصل اعلام می شود و بـه تعداد شرکت کنندگان یا مبلغ ثبت نام بستگی ندارد.